Director de “God of War”: “El DLC era demasiado ambicioso”

Algo que sorprendió bastante fue que el título de Santa Monica Studio “God of War”, fuera uno de los juegos que pasaría de la moda de los DLC aunque haya sido un éxito rotundo.

Y ese fue uno de los temas que Cory Barlog, director del título, habló durante una entrevista con Kinda Funny. Comentó que el estudio llegó a considerar una idea bastante “divertida” para un DLC.

Pero finalmente la idea se volvió muy ambiciosa, ya que a diferencia de los demás contenidos descargables, este comenzó a tomar forma de casi un proyecto independiente.

Además, otros miembros del equipo, dijeron que era uno locura y quizás un “poco demasiado grande”, por lo que decidieron descartar el desarrollo.

Pero por otro lado, Cory afirma que se siente bastante satisfecho con el resultado final de esta aventura de Kratos, ya que pudo brindar una experiencia completa de principio a fin. 

Alberto Molina

Me gustan los superhéroes, en especial Spider-Man.

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