Revelados nuevos detalles de The Evil Within 2

Desde el blog de Bethesda se han revelado nuevos detalles del desarrollo de The Evil Within 2:

«Este mundo está lleno de posibilidades. Con algunas de los escenarios más grandes que hemos creado, estamos abriendo Union hasta los deseos de los usuarios y realizando estilos de juego únicos. A través de los sistemas de elaboración y personalización en el título, les estamos dando la libertad de asumir los retos que están frente a ustedes, sin embargo es su elección»; afirmó el director John Johanas

La personalización de Sebastian y el equipo ya no tendrán sistemas separados; de hecho, el gel verde todavía se utilizará para actualizar al personaje, pero las armas ahora serán mejoradas con Weapon Parts. La personalización del personaje incluye salud, sanación, combate, recuperación y atletismo; y las mejoras dentro de estos árboles de habilidad son bastantes, aunque hay ítems para todo lo demás.

También podremos desbloquear habilidades especiales, como la Bullet Cascade, la cual aumenta temporalmente el daño con cada disparo, pero costará una gran cantidad de Green Gel:

«Nuestro sistema te permite crear municiones para las armas que te gustan. No tienes que confiar solamente en lo que puedes robar. Una vez más, queremos que la gente juegue como quiera. Pero todo se define a través de cuánto exploras y cuántos recursos puedes localizar».

Los artículos que encontraremos por todo el mundo pueden ser forjados en munición y primeros auxilios, por lo que elaborar municiones es importante:

«Puedes personalizar tu experiencia para prepararte para lo que te está esperando, pero hay peligro en todos los rincones de Union. El horror, para mí, es siempre sobre la sensación de misterio que tienes y cómo nunca puedes comprender completamente lo que está pasando».

Redacción

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