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KRAFTON alcanza un récord de ingresos en la primera mitad de 2025

Impulsado por el rendimiento constante de PUBG, el desarrollo de nuevas propiedades intelectuales y las inversiones estratégicas, KRAFTON registra ingresos de 1,54 billones de wones surcoreanos en el primer semestre y un beneficio operativo de 703,3 mil millones de wones.

KRAFTON, Inc. anunció sus resultados financieros correspondientes al primer semestre y al segundo trimestre de 2025. Según las Normas Internacionales de Información Financiera de Corea (K-IFRS), la empresa registró el mejor primer semestre de su historia, con unos ingresos que alcanzaron el 1 billón 536 mil 200 millones de wones surcoreanos (KRW) y un beneficio operativo de 703,3 mil millones de wones. En comparación con el mismo periodo del año anterior, los ingresos aumentaron un 11,9 % y el beneficio operativo un 9,5 %. Solo en el segundo trimestre, KRAFTON registró unos ingresos de 662 mil millones de wones y un beneficio operativo de 246 mil millones de wones.

Principales logros en el primer semestre de 2025 y estrategia futura

Los ingresos por plataforma incluyeron 543 mil 200 millones de wones procedentes de PC, 960 mil millones de wones procedentes de dispositivos móviles y 33 mil millones de wones procedentes de consolas y otros dispositivos. En PC, el crecimiento estuvo liderado por PUBG: BATTLEGROUNDS, gracias a las sólidas actualizaciones del servicio en directo y a la exitosa introducción del sistema de mejora de personajes “Contender” en abril.

El negocio móvil también registró un sólido rendimiento, impulsado por contenidos de gran atractivo como las skins progresivas (por ejemplo, los trajes X). En la India, BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) siguió aumentando su presencia mediante colaboraciones estratégicas con marcas indias líderes y esfuerzos de marketing localizados.

De cara a la segunda mitad de 2025, KRAFTON tiene previsto reforzar la implicación de los jugadores mediante colaboraciones de alto nivel, entre las que se incluyen la del fabricante francés de automóviles de lujo Bugatti y la del grupo de K-pop de éxito mundial aespa. La empresa también pretende ampliar el universo PUBG con nuevos juegos de distintos géneros y plataformas. PUBG: BLINDSPOT, un shooter táctico con perspectiva cenital, se estrenará a nivel mundial en gamescom en agosto, y el shooter de extracción Project Black Budget tiene prevista una prueba alfa cerrada a finales de este año.

Fortalecimiento y descubrimiento de nuevas propiedades intelectuales de franquicias

KRAFTON está intensificando sus esfuerzos para descubrir y desarrollar nuevas franquicias de propiedad intelectual. Como parte de su plan quinquenal para crear una importante propiedad intelectual global, la empresa ha puesto en marcha una cartera de 13 nuevos proyectos, con el apoyo de talentos y recursos de desarrollo de primer nivel. También está ampliando las capacidades de sus estudios internos y están realizando inversiones específicas en distintos géneros y regiones.

La publicación sigue desempeñando un papel clave en esta estrategia. KRAFTON está estableciendo un modelo de publicación flexible y escalable de segunda parte (2PP), comenzando con “Rivals Hover League”, un juego de combate en arena basado en vehículos de EF Games, cuya demo se lanzó el 25 de julio. Se están desarrollando varios títulos 2PP más, combinando esfuerzos de desarrollo internos y externos.

Además, KRAFTON sigue apoyando inZOI como un servicio global a largo plazo. Al hacer hincapié en los comentarios de la comunidad y las estrategias de publicación localizadas, el juego se convirtió rápidamente en el título premium coreano más vendido, superando el millón de unidades y encabezando las listas de ventas en 27 países de América del Norte, Europa y Asia. KRAFTON seguirá respaldando el crecimiento de inZOI como franquicia global.

Asegurar los motores de crecimiento futuro y la dirección a medio y largo plazo

KRAFTON también está invirtiendo en innovación en inteligencia artificial para dar forma al futuro de los videojuegos. Recientemente ha presentado “Orak”, un punto de referencia para la evaluación de agentes de inteligencia artificial basado en modelos de lenguaje a gran escala (LLM). La empresa también ha desarrollado un método de post-entrenamiento con SK Telecom, que se aplica a tres modelos de lenguaje de código abierto con 7 mil millones de parámetros para mejorar el rendimiento de la inferencia relacionada con los videojuegos. KRAFTON pretende perfeccionar aún más estos modelos y aplicarlos a videojuegos que requieren un razonamiento y una toma de decisiones más complejos.

Para apoyar el crecimiento a largo plazo, KRAFTON se está expandiendo a industrias adyacentes. En abril, la empresa adquirió Neptune, reforzando su posición en el sector global de la tecnología publicitaria. En julio, también realizó una inversión estratégica en el grupo japonés ADK, una de las tres principales agencias de publicidad del país y actor clave en la producción de anime. KRAFTON también adquirió Eleventh Hour Games, el desarrollador estadounidense del juego de rol de acción Last Epoch, añadiendo una nueva propiedad intelectual importante a su cartera y reforzando su posición en el mercado global.

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