Un thriller psicológico de horror en primera persona que reinterpreta La Divina Comedia de Dante Alighieri como una experiencia surrealista e introspectiva
La publicadora independiente española Entalto Publishing y el desarrollador independiente italiano ONE O ONE GAMES se enorgullecen de anunciar que The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline(trailer, sitio web), su thriller narrativo de misterio psicológico en primera persona ya está disponible en PC (a través de Steam, Epic Games Store y GOG), PS5 y Xbox Series S/X. El juego está traducido a 11 idiomas (con doblaje en inglés e italiano) y tiene un precio de lanzamiento de 227.99 MXN | 19,99 USD con 10% de descuento durante las 2 primeras semanas. Ya hay una demostración disponible en Steam para los jugadores que quieran conocer la atmósfera tensa y los esotéricos acertijos inspirados en la Divina Comedia mientras comienzan a aprender sobre las dos realidades que convergen en el juego.
Cada 33 años la barrera entre nuestra realidad y el infierno se desvanece. Para proteger a su familia y al mundo que conoce, Gabriele Alighieri debe realizar El Ritual, regresar a su hogar ancestral y aceptar un destino del que ha pasado toda su vida huyendo. Sumérgete en una atmósfera tensa y explora lo desconocido en esta interpretación oscura y moderna de la Divina Comedia, donde el Infierno es una sombra que espera consumirte.
| En el tercer capítulo (enlace al vídeo) de la serie de devlogs de The Alighieri Circle: Dante’s Bloodline, el director narrativo y creativo Emanuele Miccianza y el director artístico Giorgio Falconi analizan el diseño y el contraste temático entre los dos espacios principales del juego: la Mansión y el Dive. La mansión, que representa el cuerpo físico y está arraigada en la realidad, carga con el peso histórico del linaje de los Alighieri, mientras que el Dive, de carácter surrealista, encarna el alma interior y la lucha psicológica del protagonista. Juntos, Miccianza y Falconi exploran la dicotomía visual entre el orden y el caos, ilustrando cómo el exterior estéril y de un blanco cegador del Dive sirve para enmascarar un rojo sangrante subyacente, símbolo de la rabia y la culpa reprimidas. En última instancia, esta dualidad ambiental plantea una pregunta central sobre el viaje de Gabriele: si su verdadera experiencia se desarrolla en el mundo físico o en su descenso interior. |

| “Decidimos qué tipo de terror queríamos retratar: no el miedo a morir, sino el miedo a ser visto. Porque a veces lo más aterrador es alguien o algo que te entiende completamente“. – Gaia Righelli, directora del juego |


