El equipo de desarrollo de World of Warships nos muestra cómo se lleva a cabo el proceso de diseño y creación de un Destructor francés de la clase Le Hardi.
El equipo de desarrollo de World of Warships ha publicado un video donde nos muestra el proceso de diseño y creación del destructor francés L’Aventurier de nivel VIII. Este buque, que en la realidad solo se produjo el casco del mismo y nunca se llegó a completar, pertenece a la clase Le Hardi. El equipo de diseño reimaginó como hubiera sido la versión terminada del L’Aventurier, según los planos originales y basándose en el destructor Le Hardi que sí fue terminado.
¿Cómo se elige una clase de barcos para que esté presente en el juego?
Lo primero a tener en cuenta es la elección de clase que vamos a integrar en el juego, consideramos el atractivo para nuestros jugadores de una determinada nación en el juego a través de sus comentarios y por la cantidad de jugadores que ya juegan con otros barcos de esa nación. Además, como cada nación y clase tiene su propio estilo de juego, también tenemos en cuenta cuándo se añade una clase que se juega de la misma manera, ya que necesitamos ofrecer variedad a nuestros jugadores.
A lo largo de los años, hemos explorado muchos archivos oficiales, museos navales y entrado en contacto con historiadores navales. Todos esos expertos son para nosotros una fuente indispensable de información, ya se trate de planos, fotografías y detalles importantes que nos ayudan a recrear fielmente cada buque, o a recrear lo que podría haber sido un barco si se hubiera construido, como es el caso del L’Aventurier.
Esos planos se transmiten después a nuestros experimentados constructores navales, la mayoría de los cuales tienen una sólida experiencia trabajando en astilleros y diseñando barcos reales. Los barcos virtuales se diseñan siguiendo los mismos principios que los reales, calculando las características marinas del casco del buque, su desplazamiento de agua, la posición del centro de flotabilidad y muchos parámetros más.

El paso a paso para crear al L’Aventurier
Inicialmente, se puede ver cómo el equipo de desarrollo reajusta el tamaño del L’Aventurier para hacerlo más ancho y más largo en comparación con el Le Hardi. Este reajuste en el tamaño, le permite a los desarrolladores contar con mayor superficie en el barco donde colocar las torretas antiaéreas y las lanzadoras de torpedos, características que hacen al L’Aventurier aún más poderoso que otros buques de la misma clase.
Luego de haber definido el tamaño y haber colocado el armamento del destructor, el equipo de desarrollo se encarga de crear toda la superestructura del barco, con sus chimeneas, tuberías y puente de mando como así también revisar que todo esto no se interpongan en el giro de las torretas y cañones. Luego llega el momento de colocar los objetos más pequeños como cadenas, hélices, ventanas y mucho más. Para lograr una representación fidedigna, en cuanto al tamaño del barco y de los objetos que se crean para “decorarlo”, los desarrolladores utilizan un “hombre de prueba” que les sirve como referencia.

Finalmente, una vez armado el barco, se hace el mapeo UV. Este mapeo permite pasar de un modelo 3D a un plano 2D para así otorgarle las diferentes texturas que veremos en las superficies del destructor tales como metal, madera, vidrio, cuerdas o detalles más pequeños como los remaches de las uniones del casco o las manchas de metal oxidado. Todo este proceso se hace manualmente y es el más largo durante la creación de los barcos pudiendo llevar alrededor de un mes para completarlo.
De esta manera, luego de más de 3 meses y casi 400 horas de diseño y producción, nuestro destructor francés L’Aventurier de nivel VIII… ¡Está listo para navegar hacia la batalla en las aguas de World of Warships!
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