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KRAFTON registra ingresos anuales de 3,3266 billones de wones en 2025

Ingresos anuales récord impulsados por el crecimiento de dos dígitos de la franquicia PUBG IP

KRAFTON, Inc. ha anunciado hoy sus resultados financieros para todo el año y el cuarto trimestre de 2025 en su reunión informativa con inversores (IR).

Según los estados financieros consolidados elaborados de conformidad con las Normas Internacionales de Información Financiera de Corea (K-IFRS), KRAFTON registró unos ingresos anuales de 3,3266 billones de wones surcoreanos y un beneficio operativo de 1,0544 billones de wones surcoreanos en 2025. Los ingresos anuales aumentaron en 616,8 mil millones de wones surcoreanos (+22,8%) respecto al año anterior, superando por primera vez en la historia de la empresa los 3 billones de wones surcoreanos y alcanzando un máximo histórico. El beneficio operativo anual también superó, una vez más, el billón de wones surcoreanos.

Aspectos destacados del rendimiento para el ejercicio fiscal 2025

Los ingresos anuales por segmento de negocio registraron 1,1846 billones de wones surcoreanos procedentes de PC, 1,7407 billones de wones surcoreanos procedentes de móviles, 42,8 mil millones de wones surcoreanos procedentes de consolas y 358,5 mil millones de wones surcoreanos procedentes de otros.

En PC, la propiedad intelectual de PUBG: BATTLEGROUNDS alcanzó sus mayores ingresos anuales, con un crecimiento del 16%. La participación de los usuarios y el tráfico aumentaron, ya que se incorporaron elementos culturales al juego mediante importantes colaboraciones con artistas y marcas de lujo internacionales, además de modos de juego diversificados. La colaboración de noviembre con el fabricante de automóviles de lujo Porsche obtuvo los mejores resultados de todas las colaboraciones con supercoches en la historia de PUBGinZOI y MIMESIS también contribuyeron al crecimiento de los ingresos, ya que ambos superaron el millón de unidades vendidas desde sus lanzamientos en marzo y octubre, respectivamente. Con ello, los ingresos del cuarto trimestre en PC alcanzaron los 287,4 mil millones de wones surcoreanos, lo que supone un aumento aproximado del 24% interanual.

En el ámbito móvil, PUBG MOBILE siguió registrando crecimiento gracias a la expansión constante de su base de fans principal mediante nuevos modos temáticos y actualizaciones de contenido generado por los usuarios (UGC) de World of Wonder (WoW). El crecimiento adicional se vio respaldado por colaboraciones multiplataforma con PUBG PC y consola, lo que reforzó un círculo virtuoso a lo largo de toda la franquicia de PUBG y generó un impulso de crecimiento a largo plazo. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) también mantuvo un rendimiento estable, consolidando su posición como juego nacional mediante skins exclusivas para la India, artículos premium personalizados y asociaciones estratégicas con marcas locales de renombre. En comparación con 2024, el número de usuarios de pago de PUBG MOBILE y BGMI aumentó un 5% y un 27%, respectivamente.

Otros ingresos aumentaron un 963% interanual, ya que incluían el rendimiento consolidado de ADK Group (ADK) y de Neptune.

Por otra parte, los ingresos del cuarto trimestre ascendieron a 919,7 mil millones de wones surcoreanos. En el beneficio operativo del trimestre se reflejó un gasto extraordinario de 81,6 mil millones de wones surcoreanos relacionado con un fondo conjunto de bienestar laboral que cubrirá los próximos cuatro años, en consonancia con los planes de la empresa de trasladarse a su nueva sede en Seongsu, Corea, y que ascendió a 2,4 mil millones de wones surcoreanos.

Estrategia empresarial para 2026

Con base en su negocio principal de videojuegos, KRAFTON esbozó una visión estratégica centrada en la expansión de las propiedades intelectuales de franquicias con ciclos de vida de producto (PLC) a largo plazo y en liderar la innovación en inteligencia artificial orientada al futuro. La franquicia PUBG seguirá registrando un crecimiento de dos dígitos, respaldada por un fuerte tráfico y sólidas operaciones de servicios en directo. En PC y consolas, KRAFTON ofrecerá experiencias culturalmente mejoradas mediante colaboraciones con propiedades intelectuales de renombre mundial, al tiempo que generará sinergias a lo largo de toda la franquicia mediante contenidos compartidos.

Paralelamente, PUBG evolucionará hacia la plataforma de juego PUBG 2.0, impulsada por una actualización a Unreal Engine 5, por modos de juego ampliados y por actualizaciones de contenido generado por los usuarios. La empresa también seguirá diversificando géneros y plataformas, dirigidos a generaciones y regiones más amplias, a través de nuevos títulos basados en la propiedad intelectual de PUBG. Entre los proyectos clave se incluyen el shooter de extracción Black Budget, el shooter táctico de vista cenital PUBG: BLINDSPOT y el battle royale para consolas Valor.

En el marco de su estrategia a medio y largo plazo centrada en las grandes franquicias de propiedad intelectual, KRAFTON está concentrando sus recursos en convertir los títulos en franquicias PLC a largo plazo. inZOILast Epoch y MIMESIS aspiran a convertirse en propiedades intelectuales líderes en su género mediante la mejora continua de la calidad de los juegos, la optimización de las operaciones de live service y la diversificación de la oferta de contenidos

Para asegurar la creación de nuevas grandes franquicias de IP, KRAFTON explorará oportunidades de fusiones y adquisiciones a gran escala con el objetivo de generar resultados financieros inmediatos, al tiempo que buscará fusiones y adquisiciones a pequeña y mediana escala para aumentar el valor mediante la obtención de propiedades intelectuales con alto potencial de crecimiento. La empresa también está avanzando en inversiones estratégicas de capital y en publicaciones second-party (2PP) de equipos con proyectos cercanos al lanzamiento o con capacidades de desarrollo demostradas.

En cuanto a la producción propia, KRAFTON está desarrollando 15 nuevos proyectos con el apoyo de nuevos líderes creativos y de equipos de élite a pequeña escala. KRAFTON tiene previsto ampliar aún más su cartera de desarrollo mediante su enfoque de aprendizaje rápido y de escalamiento. En línea con esta estrategia, nuevos títulos como Subnautica 2Palworld MobileDinkum Together y NO LAW se preparan para su lanzamiento, mientras KRAFTON refuerza su cartera de propiedad intelectual en una amplia gama de géneros y plataformas.

Además, KRAFTON tiene previsto ampliar su ámbito de negocio e impulsar su competitividad fundamental aprovechando la experiencia y los activos acumulados en su negocio de videojuegos. La empresa se centrará en ofrecer nuevas experiencias de juego impulsadas por la IA y en innovar en las operaciones de producción y en los servicios en directo, como parte de su iniciativa “IA for Games”. A medio y largo plazo, KRAFTON estudiará oportunidades para expandirse a nuevos ámbitos, como la IA física, en el marco de su iniciativa “Game for AI”, aprovechando sus capacidades y tecnologías en el sector de los videojuegos.

Al mismo tiempo, KRAFTON explorará nuevas áreas de negocio adyacentes basadas en la sinergia de los videojuegos. Con ADK, KRAFTON pretende maximizar los PLC de propiedad intelectual vinculando los videojuegos y las animaciones, al tiempo que mejora la eficiencia del marketing en el mercado japonés. Neptune aprovechará su tecnología publicitaria para ampliar la influencia de KRAFTON en la India y utilizará el tráfico de títulos fundamentales, como BGMI, para desarrollar oportunidades de negocio publicitario centradas en la India.


Ganancias anuales
(2025)
Ganancias anuales interanuales
(2024)
Ganancias trimestrales
(Q4 2025)
Ingresos33,26627,0989,197
OP10,54411,82524

▲Tabla: Resultados anuales y del cuarto trimestre de 2025 (preliminares) de KRAFTON sobre una base consolidada (unidad: 100 millones de KRW)

Warner Loría

Warner Loría

About Author

Lic en administración de negocios, periodista hace más de 10 años y amante de los videojuegos

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