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KRAFTON revela Project Windless, un RPG de acción de mundo abierto basado en el épico mundo de fantasía de la serie de novelas “El pájaro que bebe lágrimas”

Una experiencia épica para un solo jugador revelada durante el State of Play de Sony PlayStation, en la que los jugadores dan forma al ascenso de un héroe legendario.

KRAFTON ha presentado hoy Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo fantástico de la serie de novelas “El pájaro que bebe lágrimas”, con el estreno de su primer tráiler durante el State of Play de Sony PlayStation. Se trata de la primera revelación pública de este título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que presenta a los jugadores un vasto mundo moldeado por mitos, guerras y héroes legendarios.

Mira el tráiler de revelación aquí:

Un nuevo RPG de acción de mundo abierto premium

Diseñado como una experiencia de mundo abierto impulsada por la narrativa, Project Windless sitúa a los jugadores en el centro de un conflicto que abarca todo el continente. El juego combina una narración cinematográfica con combates viscerales basados en la maestría y batallas masivas en tiempo real. Creado con Unreal Engine 5, ofrece un mundo abierto sin fisuras definido por paisajes imponentes, terrenos verticales y guerras a gran escala.

El juego presenta una estructura no lineal en la que las decisiones de los jugadores determinan las alianzas, el control territorial y el conflicto más amplio que se desarrolla a escala mundial. Las elecciones que se toman a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave influyen directamente en la evolución de la guerra y en la respuesta del mundo a lo largo del tiempo.

Ambientado en el mundo de “El pájaro que bebe lágrimas

Aunque Project Windless está diseñado para que los nuevos jugadores puedan disfrutarlo por sí solos, su mundo tiene sus raíces en “El pájaro que bebe lágrimas”, una emblemática serie fantástica coreana del autor Lee Yeong-do. En lugar de adaptar directamente las novelas, el juego se ambienta aproximadamente 1500 años antes de la historia original, durante una época mítica, en gran parte inexplorada, en la que aún se estaban formando las leyendas. Este enfoque permite que Project Windless sirva como punto de entrada para el público global, al tiempo que amplía el universo para los fans. El mundo cuenta con cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi. Cada raza tiene su propia cultura, sus propios conflictos y su propia visión del mundo.

Juega como el Rey Héroe

En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un guerrero legendario de la raza Rekon. Los Rekon son seres humanoides de forma de pájaro, conocidos por su abrumadora fuerza y ferocidad. Armado con dos espadas forjadas con estrellas, el Rey Héroe se sitúa en el centro del campo de batalla como una poderosa fuerza capaz de atravesar las líneas enemigas, de liderar a las fuerzas aliadas y de cambiar el resultado de conflictos a gran escala. A medida que los jugadores construyen su reputación y forjan relaciones en todo el mundo, unen diferentes razas y facciones, dando forma a los cimientos de un futuro reino a través de sus acciones.

Batallas a gran escala impulsadas por la Mass Technology

El núcleo del Project Windless es Mass Technology, el sistema de combate a gran escala patentado por KRAFTON. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas gigantescas se enfrenten en tiempo real en campos de batalla dinámicos.

El combate es totalmente en tiempo real, vertiginoso y basado en la habilidad. Los jugadores luchan directamente en enfrentamientos masivos en lugar de dar órdenes desde la distancia, combinando el dominio preciso del combate con la toma de decisiones tácticas para influir en el desarrollo de la batalla. El resultado es una experiencia de combate uno contra muchos que combina la acción personal con la escala de la guerra.

Desde el principio, nos preguntamos qué significa realmente interpretar a un personaje legendario en un mundo de fantasía”, afirma Patrik Méthé, director de KRAFTON Montréal Studio y director creativo. “Para nosotros, eso significaba dar a los jugadores una verdadera capacidad de acción, no solo en el combate, sino también en el desarrollo de las guerras, la formación de alianzas y la escritura de la historia. Project Windless se basa en la idea de que la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego”.

Un esfuerzo de desarrollo global

El desarrollo del Project Windless está liderado por KRAFTON Montréal Studio, el centro de desarrollo AAA de KRAFTON en Norteamérica, en estrecha colaboración con los equipos de Pangyo, Corea del Sur. Esta asociación combina la experiencia occidental en el desarrollo de juegos AAA con un fuerte enfoque en la autenticidad cultural y en la creación de mundos inspirados en la mitología coreana.

Ya está disponible el primer diario del desarrollador

Puedes ver el diario del desarrollador aquí

Junto con el tráiler de presentación, KRAFTON también ha publicado el primer diario del desarrollo de Project Windless. El vídeo ofrece un primer adelanto de la visión creativa, el diseño del mundo y la filosofía de desarrollo del juego, y ya está disponible en el canal oficial de YouTube de Project Windless.

Project Windless está diseñado como una experiencia premium para un solo jugador, sin componentes multijugador ni de live-service. El juego se encuentra en desarrollo para PC y consolas. Más adelante se anunciarán detalles adicionales, incluida la fecha de lanzamiento.

Para más información, visita la página oficial y sigue a Project Windless en Youtube y X.

Warner Loría

Warner Loría

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Lic en administración de negocios, periodista hace más de 10 años y amante de los videojuegos

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