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MIMESIS supera los dos millones de copias vendidas en todo el mundo

Establece un nuevo récord de ventas tras alcanzar el millón de copias vendidas en los 50 días posteriores al lanzamiento en acceso anticipado, lo que mantiene el impulso a nivel mundial

El Premio a la Excelencia en Diseño de Juegos en los Premios CEDEC 2026 subraya el reconocimiento de la crítica

KRAFTON, Inc. y ReLU Games anunciaron hoy que MIMESIS, un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores creado por ReLU Games, el estudio creativo de KRAFTON, ha superado los dos millones de copias vendidas en todo el mundo. La primera actualización importante del mes pasado le dio un nuevo impulso al éxito global del juego, lo que resultó fundamental para batir su récord de ventas mientras aún se encontraba en Acceso Anticipado.

MIMESIS es un juego de terror cooperativo para cuatro jugadores que utiliza tecnología de inteligencia artificial. El monstruo Mimesis, un personaje no jugable (NPC) controlado por IA, imita los movimientos y las voces de los jugadores en tiempo real y se mezcla entre los compañeros de equipo para aumentar la tensión. Como ‘juego nativo de IA’ que integra la inteligencia artificial en la estructura central de la jugabilidad, MIMESIS se destaca por convertir a la IA no solo en un elemento más del sistema, sino en un recurso central que da forma a la propia experiencia de juego.

MIMESIS superó el millón de copias vendidas en todo el mundo a los 50 días de su lanzamiento en Acceso Anticipado en octubre del año pasado y rebasó la marca de los dos millones gracias a la actualización del mes pasado. El impulso global generado desde su lanzamiento ya se ha confirmado con cifras concretas. Sobre esta base, KRAFTON planea seguir desarrollando MIMESIS para convertirla en una gran franquicia.

Cabe destacar que la gran acogida de los jugadores tras la gran actualización también contribuyó a este nuevo récord de ventas. Mediante la actualización, ReLU Games mejoró el juicio y el comportamiento de los PNJ controlados por IA y renovó por completo la estructura de progresión y la dificultad del juego. El juego mantiene una calificación de usuarios de “Muy positiva” en Steam, con reseñas que destacan la tensión que generan los PNJ controlados por IA que imitan a los jugadores, los juegos mentales que hacen que los jugadores duden incluso de sus propios compañeros de equipo y una jugabilidad que se desarrolla de manera diferente en cada partida.

Este impulso también se extiende al contenido de video. Basados en la premisa intuitiva de que una IA se hace pasar por compañeros de equipo, los momentos de sospecha mutua y los giros impredecibles se reproducen constantemente en forma de contenido de video, lo que atrae la atención de los espectadores. El contenido relacionado con MIMESIS ha registrado un tiempo de visualización acumulado de aproximadamente 10,33 millones de horas y el número máximo combinado de espectadores simultáneos en todos los videos individuales ha alcanzado los 3,8 millones.

Esto ha sido seguido del reconocimiento de la crítica. El mes pasado, MIMESIS se convirtió en el primer juego coreano en ganar un Premio a la Excelencia en la categoría de Diseño de Juegos en los Premios CEDEC 2026 —entregados en la CEDEC (Conferencia de Desarrolladores de Entretenimiento Computacional), la conferencia de desarrolladores de videojuegos más grande de Japón, organizada por la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Computacional (CESA)— y también fue nominado como finalista al Gran Premio en la misma categoría. Los Premios CEDEC son un prestigioso galardón que reconoce las tecnologías y a los desarrolladores que han impulsado el avance del entretenimiento digital. Este triunfo es particularmente significativo, ya que es la primera vez que un juego coreano es reconocido en esta categoría —que evalúa el diseño de juegos y la dirección creativa— por su innovación en la integración de la inteligencia artificial.

Haber alcanzado los dos millones de copias se debe a los jugadores que creyeron en el potencial del juego y nos brindaron un apoyo tan sólido“, afirmó Min-jung Kim, directora ejecutiva de ReLU Games. “Esto demuestra que la IA ha superado la etapa de ser una herramienta de apoyo al desarrollo y ha entrado en una fase en la que crea la diversión misma del juego“. Agregó: “Aprovechando la experiencia técnica y las capacidades de diseño que hemos acumulado, continuaremos con el audaz desafío de fusionar la IA y los juegos, y aceleraremos el camino de MIMESIS hacia el éxito a largo plazo“.

MIMESIS ya está disponible en acceso anticipado en Steam. Encuentra más información en el sitio web oficial, en la página de Steam o en el tráiler. Puedes visitar el sitio web oficial de ReLU games, su página Youtube y X.

Warner Loría

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Lic en administración de negocios, fotógrafo profesional, periodista hace más de 10 años y amante de los videojuegos

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