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¿Qué tan importante ha sido Boku no Hero Academia para popularizar el anime?

La adaptación de la obra de Kouhei Horikoshi ha sido clave para globalizar el anime, así lo afirma TOHO.

Sea tu anime favorito o no creas que es lo mejor de la actualidad, Boku no Hero Academia (My Hero Academia) ha sido un éxito en los últimos años y uno de los anime de demografía shonen más populares desde su estreno. Tanto ha sido así que Hiroyasu Matsuoka, CEO de TOHO (reconocidos por franquicias como Godzilla), quiso comentar durante una entrevista para la Visual Industry and Promotion Organization (VIPO por sus siglas) sobre el impacto de la franquicia en la globalización del anime.

Durante la entrevista, Matsuoka explicó cómo Boku no Hero Academia fue un punto de inflexión para la empresa en su negocio del anime. Hace más de 10 años, TOHO quiso entrar al mundo del anime y por ello lanzaron TOHO Animation, cuyos primeros años no fueron sencillos ya que el anime se estaba apenas empezando a popularizar en Occidente y no había alcanzado su punto máximo.

En ese momento, Boku no Hero Academia fue estrenado y era la primera vez que TOHO trabajó en un proyecto para la Weekly Shonen Jump, convirtiéndose en un anime exitoso que atrajo la atención de Occidente y de esa forma pudieron incluso comercializar con los derechos de la serie.

De esta forma fue que TOHO notó el gran potencial del anime en el mercado internacional y comenzaron a expandir la empresa en Occidente. De esta forma lograron no solo extender los contratos en el extranjero, sino también participar en otros animes exitosos de la actualidad como Jujutsu Kaisen, Frieren: Beyond Journey’s End (Sousou no Frieren) y The Apothecary Diaries (Kusuriya no Hitorigoto).

En los últimos años la popularidad de Boku no Hero Academia ha explotado y esto ha apoyado a TOHO a entrar al mercado global y ofrecernos mucho más contenudo, por lo que la empresa sigue comprometida con su objetivo de poder llevar el anime a muchos más espectadores en el futuro.

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Fuente: VIPO

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Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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