Noticias Videojuegos

KRAFTON apoyará a Pocketpair para llevar Palworld a móviles

Ambas empresas han firmado un acuerdo. KRAFTON firmó un acuerdo de licencia con el desarrollador de Palworld, Pocketpair, para expandir la propiedad intelectual de Palworld a dispositivos móviles, según anunciaron ambas partes en un comunicado de prensa. Por medio de este acuerdo, la subsidiaria de KRAFTON, PUBG Studios, desarrollará un juego para dispositivos móviles que […]

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Pocketpair responde ante la demanda de Nintendo y The Pokémon Company

Afirman no saber cuáles son las patentes que infringieron. El desarrollador de Palworld, Pocketpair, respondió ante la demanda por infracción de patentes de Nintendo y The Pokémon Company con un comunicado donde afirman no saber qué patentes se le acusa de infringir. Anoche, Nintendo y The Pokémon Company anunciaron que habían presentado una demanda contra […]

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Nintendo y The Pokemon Company demandan a Pocketpair por infracción de patentes

Así que elegiste el camino de la violencia. Hoy, 18 de septiembre, Nintendo, junto con The Pokemon Company, presentaron una demanda por infracción de patentes ante el Tribunal de Distrito de Tokyo contra Pocketpair, solicitando una indemnización por infracción y compensación por daños y perjuicios, con el argumento de que Palworld infringe múltiples derechos de […]

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Palworld no se pasará al formato free-to-play

Parece que esa será la decisión final de sus desarrolladores. El desarrollador de Palworld, Pocketpair, confirmó que su juego no se pasará al formato free-to-play a pesar de los últimos comentarios del director ejecutivo Takuro Mizobe sugiriendo que eso estaba en discusión. Pocketpair aclaró en Twitter que los comentarios fueron realizados hace meses cuando el […]

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¿Se convertirá Palworld al modelo free-to-play en algún momento?

En Pocketpair esta es una decisión que los tiene divididos. El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, no está seguro de deberían convertir el éxito sorpresa de este año, Palworld, en un juego free-to-play. Durante una entrevista con ASCII.Jp (traducida por Automaton), Mizobe habló sobre los desafíos de convertir este tipo de juegos al formato […]