Director de Stellar Blade reconoce que la historia del juego es “pobre” y promete mejorarla en una secuela
Kim Hyung-tae asegura que el enfoque en las cinemáticas fue limitado por costos, pero espera corregirlo en el futuro. A pesar del éxito arrollador de Stellar Blade en ventas y críticas por su combate, diseño visual y banda sonora, una crítica frecuente ha sido su narrativa. En una entrevista reciente con This Is Game, el […]