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Ubisoft lanza herramienta de accesibilidad Open Source para que desarrolladores creen experiencias inclusivas para jugadores con daltonismo 

Esta solución gratuita ayuda a los equipos a adoptar un diseño inclusivo desde el inicio.

Ubisoft acaba de anunciar, durante la Game Accessibility Conference, el lanzamiento de Chroma, un simulador de daltonismo en tiempo real. Desarrollado para acercar la visión creativa a la accesibilidad, Chroma permite que desarrolladores y creadores experimenten sus contenidos desde la perspectiva de personas con daltonismo, promoviendo un futuro más inclusivo en los videojuegos y otros medios. Lo mejor: la herramienta ahora está disponible de forma gratuita y en código abierto, lo que facilita su integración en los flujos de trabajo y fomenta la creación de contenidos accesibles desde el principio.

El equipo de Control de Calidad de Ubisoft en India lideró el proyecto de Chroma con el objetivo de resolver desafíos enfrentados por jugadores daltónicos y mejorar sus experiencias. La solución nació de ideas provenientes de los propios equipos de desarrollo de Ubisoft, quienes identificaron puntos críticos y colaboraron activamente en la implementación. Desde la identificación del problema hasta la entrega de la solución, el objetivo fue crear una herramienta que ayudara a los equipos a probar y desarrollar contenidos más inclusivos. Con las contribuciones de David Tisserand (Director de Accesibilidad) e Ian Hamilton (Consultor de Accesibilidad), se desarrolló un simulador de alta precisión que aplica filtros de daltonismo en tiempo real sin comprometer el rendimiento. Chroma utiliza el algoritmo Color Oracle, lo que garantiza simulaciones fiables y coherentes con las deficiencias visuales reales.

Ritu Chowdhary, directora de Control de Calidad en Ubisoft, afirma:

«En Ubisoft, hacer que Chroma sea una herramienta de código abierto es un compromiso con el futuro, donde la accesibilidad no es solo una funcionalidad, sino una mentalidad. El diseño inclusivo mejora la experiencia de todos los jugadores. Estoy inmensamente orgullosa del equipo de Control de Calidad en India, que lideró este proyecto con propósito, confianza y pasión.»

Con Chroma, los creadores ahora pueden identificar y corregir decisiones de diseño que no cumplen con las directrices de accesibilidad relacionadas con el daltonismo. La herramienta permite evaluar la accesibilidad de los juegos de manera más rápida y completa que nunca. Desde el desarrollo de juegos y el diseño de interfaces, hasta el arte digital, el desarrollo de software y la producción cinematográfica, Chroma ofrece a los profesionales una oportunidad única de crear con mayor precisión y empatía.

Jawad Shakil, Gerente de Proyectos del área de Control de Calidad de Ubisoft, comenta:

«Chroma fue creado con un propósito claro: hacer que la accesibilidad para personas con daltonismo sea una parte natural del proceso creativo y de prueba. El equipo superó desafíos significativos durante el desarrollo, como cuestiones de rendimiento en tiempo real y la elección del algoritmo ideal para alimentar la herramienta. A través de la colaboración con especialistas en accesibilidad y ajustes basados en comentarios, fue posible crear una solución sin retrasos ni imprecisiones, haciendo las pruebas de accesibilidad más ágiles y eficientes. Chroma es una prueba de la innovación y dedicación del equipo, y ya está transformando la manera en que se piensa la accesibilidad en el diseño de videojuegos. Hacerlo open source es un orgulloso paso hacia compartir este avance con toda la comunidad.»

Desde hoy, Chroma está disponible como herramienta de código abierto, y Ubisoft invita a desarrolladores, profesionales de control de calidad (QA/QC), artistas y defensores de la accesibilidad de todo el mundo a usar, mejorar y expandir esta innovación.

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