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EA rechazó comprar Call of Duty, Guitar Hero y Blizzard: ¿Una decisión costosa?

La oportunidad que dejó pasar EA en el mundo de los videojuegos.

Electronic Arts (EA) tuvo la oportunidad de adquirir algunas de las franquicias más exitosas de la industria de los videojuegos, incluyendo Call of Duty, Guitar Hero y al estudio Blizzard, conocido por World of Warcraft. Según Bing Gordon, ex director creativo de EA, la compañía evaluó estas adquisiciones antes que nadie, pero decidió no avanzar con ninguna de ellas. Esta revelación fue hecha en el podcast Grit, donde Gordon destacó su respeto hacia Bobby Kotick, ex CEO de Activision, por ver el potencial en estos títulos y mantener a los líderes creativos en su equipo.

El rechazo de EA permitió que Activision Blizzard tomara el control de estas franquicias y consolidara su posición como una de las fuerzas más dominantes en el mercado de los videojuegos. La fusión de Blizzard con Activision en 2008, cuando World of Warcraft ya era el MMORPG más grande del mundo, marcó un punto de inflexión en la industria. A lo largo de los años, Call of Duty y World of Warcraft han continuado generando millones en ingresos a través de expansiones y servicios en vivo, ahora bajo el paraguas de Microsoft.

Curiosamente, mientras EA rechazó a Blizzard y King (propietario de Candy Crush), optó por adquirir PopCap, conocido por Plants vs. Zombies. Gordon sugirió que estas decisiones no fueron las más acertadas para EA, dejando escapar la oportunidad de liderar en el segmento de juegos de consola y móviles. Mientras tanto, Activision Blizzard se consolidó como un gigante de la industria, redefiniendo el panorama de los videojuegos modernos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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