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Bobby Kotick dispara contra EA y critica la película de Warcraft

El ex-CEO de Activision Blizzard arremete contra John Riccitiello y revela el impacto negativo de la película de Warcraft en Blizzard.

Bobby Kotick, ex-CEO de Activision Blizzard, ha lanzado duras críticas hacia Electronic Arts (EA) y la película de Warcraft en una reciente entrevista en el podcast Grit. Kotick calificó a John Riccitiello, ex-CEO de EA, como «el peor CEO en la industria de los videojuegos», revelando que temían que Bing Gordon, exdirector creativo de EA, asumiera el cargo y mejorara la situación de la compañía. A pesar de sus duras palabras, Kotick admitió que el negocio de EA era “en muchos aspectos, mejor” que el de Activision. Curiosamente, también reveló que EA intentó comprar Activision Blizzard varias veces, aunque nunca se concretó ninguna oferta.

En la misma entrevista, Kotick arremetió contra la adaptación cinematográfica de Warcraft (2016), calificándola como «una de las peores películas que he visto». Según Kotick, el proyecto fue una gran distracción para Blizzard, afectando el desarrollo de World of Warcraft y contribuyendo a la salida del diseñador Chris Metzen en 2016. Metzen, considerado por Kotick como “el corazón y alma de la creatividad de la compañía”, dejó Blizzard agotado tras el esfuerzo invertido en la película. Kotick afirmó que el equipo de desarrollo se vio tan involucrado en la producción cinematográfica que descuidaron parches y expansiones clave para el juego.

Estas declaraciones no solo revelan tensiones pasadas entre Kotick y EA, sino también el impacto negativo que tuvo la película de Warcraft en Blizzard. A pesar de su éxito en China, Warcraft fue un fracaso comercial en general, afectando tanto a las finanzas de Legendary Pictures como a la moral del equipo creativo. La salida de Metzen marcó un punto crítico para Blizzard, aunque Kotick aseguró que su regreso en un rol consultivo tuvo un impacto positivo en las expansiones recientes de World of Warcraft.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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