El shooter táctico no logró la base de jugadores necesaria para mantenerse a flote.
El estudio independiente Mountaintop ha anunciado el cierre de Spectre Divide, su shooter táctico 3v3, en un plazo de 30 días. Además, el estudio cesará operaciones al final de esta semana debido a la falta de ingresos suficientes para cubrir los costos diarios del juego y la empresa. La noticia llega apenas dos semanas después del lanzamiento de la Temporada 1 y su llegada a consolas, un intento por revitalizar el título que no logró el impacto esperado.
Lanzado en PC en septiembre de 2024 y en consolas el pasado 25 de febrero, Spectre Divide atrajo inicialmente a 400,000 jugadores con un pico de 10,000 concurrentes, pero la baja retención y falta de ingresos sellaron su destino. Nate Mitchell, CEO y cofundador de Mountaintop, explicó que exploraron múltiples opciones para salvar el estudio, incluyendo inversiones adicionales y adquisiciones, pero ninguna se concretó. Como parte del cierre, se deshabilitarán nuevas compras y se reembolsarán los gastos desde el inicio de la Temporada 1.
El equipo de Mountaintop expresó su gratitud a la comunidad y sus inversionistas, reconociendo que, a pesar de los obstáculos, el proyecto nació del deseo de innovar en el género. Aceptando el difícil panorama de la industria, Mitchell destacó que, aunque no lograron el éxito financiero, el equipo luchó hasta el final para mejorar la experiencia del juego. Con este cierre, Spectre Divide se suma a la lista de títulos multijugador que no logran mantenerse en el mercado competitivo actual.

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