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Mario Kart World: El juego que la Switch no pudo manejar

El nuevo título de la saga se reinventó tras los límites técnicos de la consola original.

Mario Kart World, el esperado título de lanzamiento para la Nintendo Switch 2, originalmente iba a ser una entrega más tradicional de la serie: Mario Kart 9. Sin embargo, los desarrolladores optaron por romper el molde y ofrecer una experiencia más ambiciosa y menos lineal. En un blog oficial reciente, el productor Kosuke Yabuki reveló que el objetivo era “llevar la serie al siguiente nivel”, lo cual resultó inviable en la Nintendo Switch debido a sus limitaciones técnicas.

Durante su desarrollo inicial, el equipo enfrentó numerosas dificultades con el hardware de la Switch. El director de programación, Kenta Sato, explicó que incluso se contempló reducir la resolución, sacrificar calidad gráfica y limitar la tasa de cuadros por segundo a 30fps. Estas concesiones afectaban la visión original del proyecto, y generaban frustración dentro del equipo que no quería entregar una versión reducida de una idea tan ambiciosa.

Todo cambió cuando se propuso trasladar el desarrollo a la Nintendo Switch 2. Para el equipo, esto fue una “luz de esperanza”, según Yabuki, ya que permitió retomar conceptos descartados y liberar el potencial creativo del juego. Mario Kart World se lanza oficialmente el 5 de junio junto a la Switch 2 y vendrá incluido con la consola, lo que lo posiciona como el título más jugado de la nueva generación desde el primer día.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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