Mark Cerny confirma el salto tecnológico para mejorar el escalado de imagen en la consola.
La PS5 Pro se prepara para un importante cambio tecnológico. Mark Cerny, arquitecto principal del sistema PlayStation, confirmó a Tom’s Guide que la consola adoptará FSR 4, la nueva tecnología de escalado de imagen de AMD, como un “reemplazo directo” para la actual PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Esto permitirá a los desarrolladores sustituir fácilmente el sistema anterior por uno que promete mayor calidad visual, aunque su llegada está prevista para 2026, sin una fecha exacta aún.
La decisión significa que Sony dejará atrás PSSR, su propia solución de escalado basada en hardware de aprendizaje automático, para adoptar una tecnología que ha mostrado grandes avances en PC. FSR 4 ofrece mayor claridad de imagen, mejores tasas de cuadros por segundo y menos artefactos durante movimientos rápidos. No obstante, aún existe incertidumbre sobre qué tan bien se adaptará esta tecnología a las especificaciones de la PS5 Pro, ya que versiones de menor calidad podrían aplicarse en hardware menos potente o en juegos particularmente exigentes.
Para los dueños de la PS5 estándar, no habrá acceso a esta tecnología, pues la consola original carece del hardware de aprendizaje automático necesario para soportarla. Aunque no se ha revelado la lista de juegos que implementarán FSR 4, se espera que los títulos futuros luzcan gráficos más nítidos y fluidos en la PS5 Pro, consolidándola como una fuerte competidora frente a opciones como el DLSS de Nvidia, presente en consolas como la próxima Nintendo Switch 2.
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