El juego de Sloclap triunfa entre fans de títulos competitivos más que entre futboleros tradicionales.
El éxito de Rematch, el nuevo título deportivo de Sloclap, está demostrando que no hace falta amar el fútbol para crear —o disfrutar— un buen juego de este deporte. Según Pierre Tarno, CEO del estudio, el público principal de Rematch está compuesto sobre todo por jugadores de títulos online competitivos, más que por fans acérrimos del balompié. “Había un espacio claro. Nuestros fans van más allá de los juegos deportivos”, explicó Tarno en entrevista con Eurogamer.
Curiosamente, lo mismo ocurre dentro del propio estudio. Muchos de los desarrolladores de Sloclap ni siquiera son aficionados al fútbol. “Un montón de personas en el equipo no se interesan en el fútbol. Pero cuando hicimos torneos internos, varios me dijeron: ‘No me importa nada el fútbol, pero esto me atrapó’. Las dinámicas y el juego en equipo son lo que lo hace interesante, incluso para quienes no disfrutan los juegos deportivos”, añadió el CEO.
Tarno reconoce que alcanzar al público futbolero tradicional llevará tiempo, pues suelen limitarse a sus sagas anuales como FIFA (ahora EA Sports FC) y no siguen tan de cerca las novedades del sector. “Juegan FIFA y Call of Duty, pero no leen Eurogamer”, comentó entre risas. Sloclap apuesta por el boca a boca y las actualizaciones constantes para ampliar su base de usuarios. Mientras tanto, Rematch sigue encontrando hueco entre jugadores que buscan algo diferente, aunque los arqueros sigan intentando hacer sombreros dentro de su propia área.
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