Naoki Yoshida, productor de FF XVI, admite que no hay una respuesta clara sobre el futuro sistema de batalla de la saga.
El eterno debate sobre el futuro de Final Fantasy sigue encendido, especialmente en torno a su sistema de combate. Naoki “Yoshi-P” Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reveló durante Anime Expo que no existe una respuesta definitiva sobre si la saga volverá o no al formato de batallas por turnos. Según explicó a Anime News Network, la elección entre acción en tiempo real o combate por turnos no puede limitarse únicamente al sistema de batalla, ya que intervienen factores como el diseño general del juego, la calidad gráfica que buscan ofrecer y la narrativa que desean contar.
“Depende de qué tipo de experiencia queremos entregar a los jugadores”, señaló Yoshida, destacando que no es una decisión simple optar por turnos o acción. Además, subrayó que cada entrega principal de Final Fantasy suele contar con mundos, personajes y mecánicas completamente diferentes, desarrollados por equipos distintos. Por ello, considera importante no encasillar ni limitar la libertad creativa de los futuros directores o productores que trabajen en títulos como Final Fantasy XVII o XVIII.
Final Fantasy XVI, lanzado originalmente en PS5 en 2023 y recientemente en Xbox Series X|S y Steam, marcó un giro total hacia la acción en tiempo real, alejándose incluso de los menús de comandos presentes en entregas anteriores como Final Fantasy XV. Este cambio refleja también la nueva estrategia de Square Enix de alejarse de las exclusividades de consola, mientras prepara nuevos proyectos como Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles, que llegará en septiembre a múltiples plataformas.
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