El estudio apuesta por mantener su fórmula de éxito con un enfoque “doble A”.
Sandfall Interactive se ha convertido en la sorpresa del año con Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos desarrollado por un equipo de poco más de 30 personas, que logró convertirse en uno de los grandes éxitos de 2025 sin recurrir a los enormes equipos y presupuestos del triple A. En una entrevista con Automaton, el CTO y programador principal Tom Guillermin aseguró que no planean expandir el estudio, ya que su tamaño actual es ideal para proyectos de este tipo.
El director creativo Guillaume Broche destacó que el modelo de juegos “doble A” podría ser el futuro ante el aumento de costos en la industria, señalando que herramientas como Unreal Engine 5 permiten crear experiencias ambiciosas de forma más eficiente. Además, comentó sobre el prejuicio occidental hacia los RPG por turnos, recordando que aunque títulos como Persona venden bien, la tendencia hacia los mundos abiertos afectó su popularidad.
Disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, Clair Obscur: Expedition 33 demuestra que equipos pequeños pueden crear éxitos masivos sin sacrificar identidad ni calidad.
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