La compañía la considera un problema de preservación de videojuegos.
La polémica por la eliminación masiva de juegos en Steam continúa, y ahora GOG ha ofrecido una nueva perspectiva: el problema va más allá de la censura y representa un verdadero riesgo para la preservación de videojuegos. En entrevista con Automaton West, Piotr Gnyp, jefe de relaciones públicas de GOG, afirmó que “cualquier título eliminado de una tienda digital corre el riesgo de perderse para siempre, y es especialmente preocupante cuando esto ocurre por presiones externas”.
En julio de 2025, Steam retiró cientos de juegos de contenido adulto tras recibir presiones de procesadores de pago, un movimiento que también afectó a plataformas como Itch.io. El hecho desató fuertes críticas en redes sociales y peticiones en contra de la censura, aunque hasta la fecha ningún título eliminado ha regresado al catálogo de Valve. Para GOG, que se define como una tienda curada y no un espacio libre de todo filtro, la clave está en equilibrar su selección de juegos con los valores de su audiencia, ofreciendo además descargas DRM-free y la posibilidad de jugar sin conexión.
Gnyp también señaló que, aunque todas las tiendas digitales están sujetas a leyes de los países en que operan, estas normativas no han sido la causa principal de la ola de censura de 2025. Más bien, el problema radica en factores externos que ponen en riesgo la disponibilidad de títulos en el largo plazo. Con esta postura, GOG refuerza su misión original de preservar los “buenos juegos de siempre”, defendiendo el acceso a obras que podrían desaparecer de la historia del medio si son retiradas sin alternativas.
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