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Las ventas digitales representan casi la mitad de los ingresos de PlayStation en 2024

El contenido adicional y el software digital dominaron el último año fiscal de Sony.

El nuevo informe corporativo de Sony reveló que el 49% de los ingresos de PlayStation en 2024 provinieron de software digital y contenido adicional, con el DLC representando por sí solo un 29%. Estos datos refuerzan el peso de los juegos como servicio y la distribución digital en la estrategia de la compañía, aunque Sony asegura que seguirá apostando por experiencias single player de gran calidad.

El documento también muestra que el hardware aportó un 24% de los ingresos, los servicios en línea un 14% y el software físico apenas un 3%. Sin embargo, el analista Daniel Ahmad aclaró que esta cifra no refleja el panorama completo, ya que solo contempla los juegos propios de Sony; contando los third-party, el mercado físico alcanzó el 24% de las ventas totales de software, con 73 millones de copias vendidas durante el año.

En cuanto a la actividad de los jugadores, el reporte indica que en 2024 se registraron 51 mil millones de horas jugadas, un aumento del 14% respecto a 2022. Además, el gasto promedio por consola activa en sus primeros cinco años de vida subió a 846 dólares, frente a los 669 dólares de PS4. De cara al futuro, Sony planea expandir sus franquicias en cine y televisión, además de implementar tecnologías de IA y modelos de lenguaje para mejorar desde la protección de derechos hasta la calidad audiovisual en videojuegos.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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