Chris Charla asegura que cada vez más estudios confían en el modelo de suscripción.
El jefe de ID@Xbox, Chris Charla, reveló en una entrevista con Eurogamer que la mayoría de los estudios que han publicado un título en Xbox Game Pass buscan llevar también sus próximos proyectos a la plataforma. Esta tendencia ha permitido que Xbox firme acuerdos con más de 150 socios, marcando la mayor inversión en la historia del servicio. Tan solo en 2024, más de 50 compañías cerraron su primer trato con Game Pass, consolidando el modelo como una puerta de entrada atractiva para desarrolladores y jugadores.
Charla destacó que el equipo de Xbox mantiene contacto con cientos de estudios cada año para revisar lanzamientos futuros, con el objetivo de seguir ofreciendo un catálogo “emocionante y diverso” que se adapte a distintos públicos. El crecimiento de la biblioteca se ha convertido en uno de los principales diferenciales del servicio, permitiendo que los jugadores prueben títulos que de otra forma podrían pasar desapercibidos.
Sin embargo, no faltan detractores del modelo. Entre ellos, el exjefe de PlayStation, Shawn Layden, quien criticó Game Pass al considerarlo poco beneficioso para los desarrolladores, llegando a compararlo con una forma de explotación laboral. Aun así, los resultados muestran que Xbox continúa apostando fuerte por la suscripción como pilar estratégico, incrementando ingresos y reforzando su posición en la industria del gaming.
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