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Silent Hill f presenta problemas de rendimiento en PS5 Pro

El esperado juego de terror de Konami llega con críticas positivas, pero con fallos técnicos en la consola más potente de Sony.

A pocos días de su estreno, un análisis técnico preliminar reveló que Silent Hill f podría no estar optimizado del todo para PlayStation 5 Pro. Mientras que en PS5 estándar los jugadores pueden elegir entre modos de calidad (30 fps) y rendimiento (60 fps), en PS5 Pro solo está disponible un modo “Enhanced”, que utiliza la tecnología de escalado PSSR. Si bien esta permite mantener los 60 fps estables, genera problemas visuales como sombras ruidosas, reflejos parpadeantes y vegetación con destellos extraños.

El informe, realizado por Digital Foundry, señala que el uso de PSSR interfiere con el trazado de rayos y la oclusión ambiental, haciendo que en varios apartados gráficos el título luzca peor que en la PS5 estándar. En este modo, Silent Hill f renderiza internamente a 720p y luego escala a 4K, lo que explicaría las anomalías visuales. Casos similares ya se habían reportado en otros juegos recientes de Konami, como el remake de Silent Hill 2 y Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

A pesar de estos problemas técnicos, Silent Hill f llega con gran expectación por su ambientación en el Japón de los años 60, su historia cargada de simbolismo y un diseño de criaturas perturbador que ha convencido a la crítica. El juego estará disponible el 25 de septiembre en PC, PS5, PS5 Pro y Xbox Series X|S, y se espera que Konami lance actualizaciones para mejorar la experiencia en la consola más reciente de Sony.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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