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Exdesarrolladora de God of War afirma que quienes no adopten la IA “se están limitando a sí mismos”

Meghan Morgan Juinio, exdirectora de desarrollo en Sony Santa Monica, asegura que la inteligencia artificial debe verse como una herramienta que potencia la creatividad humana.

La exdirectora de desarrollo de producto de Sony Santa Monica, Meghan Morgan Juinio, habló sobre el papel de la inteligencia artificial en la industria de los videojuegos, señalando que los desarrolladores que no la adopten “se están vendiendo a sí mismos por debajo de su potencial”. En una entrevista con IGN, Juinio destacó que la IA “no reemplaza a los creadores humanos, sino que los complementa”, y afirmó que su evolución es inevitable: “Va a avanzar estés de acuerdo o no, por eso quiero estar al frente ayudando a guiar cómo se usa”.

Juinio recordó que los videojuegos ya han utilizado herramientas automatizadas durante décadas, citando como ejemplo el uso de SpeedTree en The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) para generar vegetación de manera procedimental. Sin embargo, advirtió que el uso de IA debe ser evaluado “caso por caso”, y que los líderes del sector deben preguntarse no solo si pueden usarla, sino si deben hacerlo.

La desarrolladora enfatizó que los juegos aún necesitan de la visión humana para dar vida a historias significativas, mencionando que God of War es un ejemplo claro de cómo la experiencia humana sigue siendo esencial. Otros creativos como Masahiro Sakurai (Super Smash Bros.) y Glen Schofield (Dead Space) comparten su visión, afirmando que la IA podría ser clave para aliviar los crecientes costos y la presión en el desarrollo AAA.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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