La guionista destaca que su prioridad son los personajes, no las expectativas del público.
Durante un panel en CTRL Hollywood, Halley Gross, coescritora de The Last of Us Part II y de su aclamada adaptación televisiva, afirmó que su trabajo siempre parte de una filosofía clara: la responsabilidad de un guionista es servir a los personajes, no al público. Gross explicó que su enfoque está en construir historias auténticas, con temas relevantes y personajes que resuenen primero con ella y con su equipo. Y, considerando que su labor junto a Neil Druckmann ganó el premio a Mejor Narrativa en The Game Awards 2020, su apuesta por la autenticidad ha dado resultados.
Aun así, Gross subrayó que el público sigue siendo una parte esencial del proceso. Su esperanza, dijo, es que la audiencia “se encuentre” con la historia que ella crea y conecte con ella, pero sin escribir pensando en complacer. Para la guionista, las obras que perduran son aquellas que parten de la verdad narrativa, no de intentar obtener la aprobación inmediata de fans volubles. “Si quieres algo con longevidad, se trata de la verdad”, recalcó.
Gross también habló sobre las diferencias entre escribir para un videojuego y para televisión. Aunque ambos medios son “primos”, cada uno exige herramientas distintas: en los videojuegos existe la ilusión de elección para el jugador, mientras que en la televisión el gancho está en construir misterio y anticipación. Sus palabras resaltan cómo el medio interactivo tiene méritos narrativos propios y cómo sus historias pueden sostenerse por sí solas sin imitar la estructura televisiva.
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