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El director de Metaphor: ReFantazio quiere que la saga sea un pilar de Atlus, pero sin apresurar una secuela

Katsura Hashino apuesta por el crecimiento a largo plazo del JRPG y prioriza la calidad antes que la rapidez.

Katsura Hashino, director de Metaphor: ReFantazio, dejó claro que Atlus ve este nuevo JRPG como una propiedad con potencial para convertirse en uno de los pilares del estudio, al nivel de Persona y Shin Megami Tensei. Sin embargo, el creativo asegura que no existe prisa por desarrollar una secuela, ya que cualquier continuación debe ser significativa y realmente valiosa para los fans. Lanzado en octubre de 2024, el juego destacó por su combate por turnos y mecánicas familiares para los seguidores de Persona, como el calendario interno, las estadísticas sociales y el fortalecimiento de vínculos entre personajes.

En declaraciones a Game Informer, Hashino explicó que el objetivo inicial siempre fue construir una nueva marca fuerte dentro de Atlus. Aun así, recalcó que el éxito obtenido no es motivo suficiente para lanzar una secuela de forma inmediata. El director señaló que el equipo quiere tomarse el tiempo necesario para reflexionar y asegurarse de que un posible nuevo título mantenga y expanda los valores creativos que definieron a ReFantazio desde su concepción.

El enfoque cauteloso cobra aún más sentido considerando el impacto del juego, que fue uno de los grandes ganadores en The Game Awards 2024, llevándose premios a Mejor RPG, Mejor Narrativa y Mejor Dirección Artística, además de una nominación a Juego del Año. Aunque una secuela es posible a futuro, el próximo gran foco de Atlus es Persona 6, especialmente con la cercanía del 30 aniversario de la saga Persona y los primeros adelantos prometidos para 2026, junto a novedades del remake de Persona 4.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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