La plataforma prioriza al usuario y los juegos sin DRM, incluso si eso limita la llegada de grandes lanzamientos.
GOG no planea cambiar su postura frente al DRM, aun cuando esta decisión complique acuerdos con algunos publishers. Así lo dejó claro Michał Kiciński, cofundador de CD Projekt Red y creador de GOG, quien recientemente regresó a la compañía bajo un nuevo rol de liderazgo. Lejos de buscar un giro estratégico para competir directamente con Steam, Kiciński reafirma que la identidad de GOG sigue siendo la misma: ofrecer juegos sin sistemas de protección que afecten al usuario.
Según explicó en entrevista con GamesIndustry.biz, Kiciński considera que el DRM no es una solución real contra la piratería, ya que los juegos suelen ser pirateados desde el primer día. Para él, el DRM solo complica la experiencia de quienes compran legalmente los títulos, y su uso responde más a exigencias de los dueños de las licencias que a beneficios concretos para los jugadores. Esta postura no es nueva para CD Projekt, que incluso enfrentó problemas legales en el pasado tras eliminar DRM de The Witcher 2.
Como consecuencia, algunos publishers optan por no lanzar sus juegos en GOG, pero otros desarrolladores se acercan justamente por esa filosofía. Aunque el catálogo no alcanza el volumen de Steam ni concentra todos los grandes estrenos, GOG sigue ofreciendo títulos populares como Skyrim, Fallout: New Vegas o No Man’s Sky, además de soporte para mods. Todo indica que la plataforma continuará apostando por su nicho, priorizando al consumidor antes que el volumen de lanzamientos.
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