El estudio detrás de Pokémon defiende su enfoque creativo y prioriza la experiencia sobre el apartado técnico.
Kota Furushima, director de Beast of Reincarnation, se refirió recientemente a las críticas que han acompañado a Game Freak durante años, especialmente relacionadas con el rendimiento y el apartado visual de sus juegos en 3D. Aunque el estudio es ampliamente reconocido por la saga Pokémon, muchos jugadores han señalado que sus títulos no siempre aprovechan al máximo el hardware moderno, algo que ha sido tema constante de debate.
En una entrevista con IGN, Furushima explicó que la prioridad de Game Freak no es alcanzar un estándar técnico específico, sino ofrecer una experiencia de juego clara y fiel a su visión creativa. Si bien el rendimiento es importante, el director destacó que el enfoque principal del equipo está en transmitir sensaciones, ideas y jugabilidad, buscando que la experiencia conecte emocionalmente con los jugadores más allá de cifras o comparaciones técnicas.
Además, Furushima señaló que Beast of Reincarnation está fuertemente inspirado en entornos naturales y en la cultura japonesa, con una banda sonora que explora temas como la soledad y el aislamiento, sin perder de vista la importancia de apoyarse en otros. El juego apunta a mostrar una faceta distinta de Game Freak y tiene previsto su lanzamiento para este verano.
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