Un nuevo estudio señala que los ports de juegos de PlayStation a PC representan una pequeña parte de los jugadores cuando se lanzan tiempo después de su debut en consolas.
Un reciente análisis de la firma Newzoo reveló que los ports de juegos de Sony desde PlayStation hacia PC suelen captar una porción relativamente baja de jugadores. Según los datos, en promedio solo un 13% de los jugadores proviene de PC durante los primeros tres meses posteriores al lanzamiento del port de títulos originalmente publicados en PlayStation 4 y PlayStation 5.
El informe también señala que el momento del lanzamiento es un factor clave. Cuando juegos AAA llegan simultáneamente a consola y PC, esta última plataforma puede representar hasta 44% de los jugadores en el mismo periodo. Sin embargo, cuando la versión de PC llega años después, gran parte de la demanda inicial ya se ha concentrado en consola, reduciendo considerablemente el interés en el port.
Un ejemplo claro es Marvel’s Spider-Man 2, cuyo porcentaje de jugadores en PC se sitúa en apenas 5%, muy por debajo del 14% registrado por el primer Marvel’s Spider-Man cuando llegó a la plataforma. Estos datos refuerzan la idea de que retrasar demasiado los ports puede afectar su rendimiento, justo en medio de reportes que indican que Sony podría estar reconsiderando su estrategia de lanzar juegos first-party de PlayStation en PC.
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