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DLSS 5 de Nvidia desata burlas: el “filtro IA” que nadie pidió

La nueva apuesta de Nvidia por la IA termina siendo más meme que revolución gráfica.

Nvidia presentó su nueva tecnología DLSS 5 como un “avance impulsado por IA” para mejorar la fidelidad visual en videojuegos… pero la reacción fue todo menos positiva. En lugar de impresionar, el nuevo filtro opcional generó una ola de críticas y burlas en redes, donde muchos jugadores consideran que altera los rostros y estilos artísticos de forma artificial, como si todos los personajes pasaran por un dudoso filtro de belleza.

Las demostraciones, incluyendo escenas de Resident Evil Requiem, dejaron momentos bastante incómodos: personajes con rasgos exagerados, maquillaje añadido sin sentido y un acabado que parece ignorar por completo la dirección artística original. Incluso figuras icónicas como Leon S. Kennedy salieron “afectadas”, algo que ya es decir bastante. En otros ejemplos, como The Elder Scrolls IV: Oblivion o Assassin’s Creed Shadows, se notaron errores visuales extraños, desde sombras desapareciendo hasta detalles que cambian de forma inconsistente.

Lo más curioso es que DLSS, en sus versiones anteriores, ya era una tecnología bastante útil para mejorar rendimiento sin sacrificar calidad. Pero este nuevo enfoque parece más obsesionado con “reimaginar” los gráficos que con respetarlos. Mientras tanto, declaraciones optimistas de figuras como Jensen Huang o incluso Todd Howard contrastan totalmente con una comunidad que no está comprando la idea.

Al final, lo que debía ser el siguiente gran paso en gráficos impulsados por IA terminó convirtiéndose en un experimento raro que muchos preferirían mantener apagado. Porque sí, mejorar el rendimiento está bien… pero convertir todos los juegos en versiones “retocadas por IA” sin alma no era exactamente lo que los jugadores estaban pidiendo.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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