Jensen Huang defiende la tecnología mientras el rechazo de la comunidad sigue creciendo.
Nvidia salió al paso de las críticas hacia DLSS 5, su nueva tecnología de IA para gráficos, y su CEO Jensen Huang no se guardó nada: “primero que todo, están completamente equivocados”. Durante una sesión de preguntas en la GTC 2026, Huang defendió que el sistema no es un simple filtro visual, sino una herramienta avanzada que permite a los desarrolladores controlar directamente geometría, texturas y otros elementos del juego mediante IA generativa.
El problema es que, más allá de la explicación técnica, la conversación en internet va por otro lado. Las críticas no se centran tanto en cómo funciona DLSS 5, sino en lo que muestra: cambios visuales que muchos consideran innecesarios o incluso perjudiciales para la dirección artística de los juegos. Y ahí es donde la respuesta de Nvidia choca un poco con la realidad… porque decirle a la gente que “lo que está viendo está mal” no suele ser la mejor estrategia.
Aunque Huang insiste en que los desarrolladores tendrán control total sobre cómo se implementa la tecnología, la reacción inicial ya dejó huella. Ahora queda por ver si, de aquí a su lanzamiento, Nvidia logra mostrar una versión más convincente de DLSS 5… o si este termina siendo otro experimento de IA que nadie pidió pero igual intentan venderte como el futuro.
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