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CEO de Take-Two rechaza que la IA pueda crear algo como GTA 6

Strauss Zelnick insiste en que los grandes éxitos necesitan creatividad humana, no solo tecnología.

El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, volvió a dejar clara su postura sobre la inteligencia artificial en los videojuegos: no cree que pueda crear experiencias al nivel de Grand Theft Auto VI. Aunque reconoce que la tecnología puede ayudar a mejorar procesos y acelerar el desarrollo, asegura que “crear un éxito de esa magnitud requiere compromiso y creatividad humana”, descartando la idea de que la IA pueda generar juegos exitosos por sí sola.

Zelnick también cuestionó la creencia de que estas herramientas permitirán que cualquiera cree un “hit”, señalando que la industria siempre ha adoptado nuevas tecnologías sin que estas reemplacen el talento creativo. Incluso dejó una comparación bastante directa: usar IA no garantiza resultados memorables, de la misma forma en que hacer una buena presentación en PowerPoint no te convierte automáticamente en alguien valioso dentro de una empresa.

Si bien no descarta el uso de IA para tareas específicas como la creación de assets, su postura es clara: las herramientas pueden apoyar, pero no sustituir el proceso creativo. En un momento donde la IA parece querer meterse en todo, Zelnick apuesta por algo más simple —y bastante lógico—: sin personas detrás, no hay juego que realmente conecte.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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