El estudio reafirma su compromiso a largo plazo con el shooter, mientras trabaja en mejoras tras un lanzamiento con recepción mixta.
El equipo de Bungie salió al paso de las dudas sobre el desempeño inicial de Marathon, asegurando que están “en esto a largo plazo”. A través de una guía de rendimiento para PC, los desarrolladores detallaron ajustes recomendados, opciones para mejorar la calidad visual y una serie de mejoras que llegarán progresivamente. El juego, además, marca el debut del estudio utilizando DirectX 12, lo que ha implicado varios cambios técnicos importantes desde su fase Alpha.
En el apartado de mejoras futuras, Bungie confirmó que ya trabajan en optimizaciones, especialmente enfocadas en el rendimiento del CPU, con la intención de lanzarlas de forma escalonada en lugar de esperar grandes actualizaciones. Según el estudio, muchos de los avances visuales del juego ya han sido moldeados por el feedback de la comunidad, y planean seguir ese mismo enfoque para pulir la experiencia general con el paso del tiempo.
Todo esto ocurre en medio de preocupaciones por su rendimiento comercial inicial, con estimaciones que apuntan a poco más de 1.2 millones de copias vendidas en su primera semana. A pesar de ello, el juego sigue evolucionando con ajustes en su contenido endgame, como el mapa Cryo Archive y el modo competitivo, que han recibido cambios tras las críticas de los jugadores. Con este panorama, Bungie deja claro que Marathon no es un proyecto a corto plazo, sino una apuesta que buscará crecer durante años.
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