El movimiento genera dudas sobre la estrategia del gigante detrás de GTA en medio del auge de la inteligencia artificial.
Take-Two Interactive habría despedido a una parte de su equipo de inteligencia artificial, incluyendo a su jefe de área, Luke Dicken, quien confirmó su salida tras menos de dos años en el puesto. Dicken, con experiencia previa en Zynga, señaló que tanto él como varios miembros de su equipo dejaron la compañía, aunque no se especificó el número exacto ni las razones detrás de esta decisión.
Lo llamativo del caso es que esta reestructuración ocurre apenas semanas después de que el CEO Strauss Zelnick afirmara que la empresa estaba “abrazando activamente” la inteligencia artificial generativa, con cientos de iniciativas en desarrollo. Sin embargo, el historial de la compañía con esta tecnología ha sido mixto: en el pasado, Zelnick se mostró escéptico sobre su capacidad para crear grandes éxitos, e incluso dejó claro que la IA no forma parte del desarrollo de Grand Theft Auto VI.
Aunque no hay detalles claros sobre el impacto interno de estos despidos, el movimiento refleja la incertidumbre que rodea a la IA en la industria. Mientras algunas compañías aceleran su adopción, otras parecen ajustar expectativas tras resultados poco concluyentes. En el caso de Take-Two Interactive, la decisión deja más preguntas que respuestas sobre el verdadero rol que jugará esta tecnología en el futuro de sus desarrollos.
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