Un nuevo informe señala que el shooter de Bungie no habría alcanzado el punto de equilibrio financiero a casi tres meses de su lanzamiento.
Marathon, el más reciente juego de Bungie, estaría enfrentando dificultades para recuperar los costos de su desarrollo. Según información compartida por Tom Henderson de Insider Gaming durante un episodio reciente de su podcast, el título todavía no estaría cerca de alcanzar el punto de equilibrio financiero, aunque no se revelaron cifras específicas sobre el presupuesto ni sobre las pérdidas acumuladas hasta el momento.
El reporte llega en medio de preocupaciones por el desempeño comercial del juego. Datos estimados apuntan a que Marathon habría vendido alrededor de 1.2 millones de copias desde su lanzamiento, pero su actividad en plataformas como Steam ha mostrado señales de desaceleración. Considerando que los juegos como servicio suelen requerir inversiones de cientos de millones de dólares y varios años de desarrollo, recuperar esa inversión puede convertirse en un desafío si la base de jugadores no se mantiene activa o continúa creciendo.
Henderson también señaló que, de mantenerse esta situación, Bungie podría verse obligada a realizar nuevos recortes de personal en el futuro. Sin embargo, la historia reciente de la industria ha demostrado que algunos títulos pueden recuperarse tras lanzamientos complicados. Casos como Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky lograron revertir su percepción inicial mediante actualizaciones constantes, por lo que todavía existe la posibilidad de que futuras temporadas y contenido adicional ayuden a mejorar el panorama para Marathon.
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