La compañía asegura que el problema ya no es solo el aumento de precios, sino también la dificultad para conseguir suficientes componentes para fabricar su nuevo hardware.
Valve aseguró que la actual crisis en el mercado de memoria y almacenamiento ha alcanzado un punto en el que el principal desafío ya no es únicamente el incremento de los precios, sino la disponibilidad de componentes. Durante una entrevista sobre la recién lanzada Steam Machine, Pierre-Loup Griffais explicó que la empresa tuvo que negociar intensamente con los proveedores para asegurar apenas unos miles de módulos de memoria y unidades de almacenamiento, debido a la enorme demanda que existe actualmente en la industria.
Según Griffais, Valve comenzó a notar esta situación entre ocho meses y un año antes de que el aumento de precios se reflejara en el mercado de consumo. Al trabajar directamente con los fabricantes, la compañía pudo anticipar una crisis que hoy afecta a prácticamente toda la industria tecnológica. Incluso señaló que, a diferencia de años anteriores, ya no basta con pagar más para conseguir los componentes, pues la oferta es limitada y numerosas empresas compiten por el mismo suministro.
Esta situación también ayuda a explicar el precio de lanzamiento de la Steam Machine, que debutó por 1.049 dólares. Aunque Valve logró reunir suficientes componentes para poner el dispositivo a la venta, la compañía reconoce que hubo momentos en los que no estaba claro si podrían fabricar suficientes unidades. La escasez de memoria y almacenamiento continúa afectando a fabricantes de consolas, PC y otros dispositivos, sin que exista una solución a corto plazo.
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