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Tomb Raider: Catalyst también se retrasa y ahora apunta a 2028

Amazon Games confirmó que la segunda gran aventura de Lara Croft llegará un año después de Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Los seguidores de Tomb Raider tendrán que armarse de paciencia una vez más. Tras confirmarse hace algunos meses que Tomb Raider: Legacy of Atlantis se había retrasado hasta el 12 de febrero de 2027, ahora se ha revelado que Tomb Raider: Catalyst también cambiará de ventana de lanzamiento y ya no llegará en 2027 como se esperaba. La noticia fue confirmada por Jeffrey Gattis, jefe de Amazon Games, durante una entrevista con The Game Business, donde mencionó que el título ahora está previsto para 2028.

Gattis explicó que el plan es lanzar primero Legacy of Atlantis en febrero de 2027 y continuar con Catalyst al año siguiente. Aunque no se ofrecieron detalles sobre los motivos específicos del retraso, la decisión parece responder a una estrategia lógica para evitar que dos entregas principales de la misma franquicia lleguen al mercado con muy poca diferencia de tiempo. Después de varios años sin una nueva entrega principal de Tomb Raider, Amazon Games y Crystal Dynamics parecen apostar por dar a cada juego el espacio suficiente para destacar y mantener el interés de los jugadores.

Sin embargo, este cambio también podría traer una consecuencia que preocupa a muchos aficionados a la preservación de los videojuegos. Si Tomb Raider: Catalyst termina llegando durante la segunda mitad de 2028, existe la posibilidad de que nunca reciba una edición física para PlayStation 5. Esto se debe a que Sony ha anunciado el fin de la fabricación de discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, por lo que cualquier lanzamiento posterior dependería únicamente de una distribución digital, salvo que el editor decida producir copias físicas antes de esa fecha. De confirmarse ese escenario, Catalyst podría convertirse en otra de las franquicias que marque la transición definitiva hacia un futuro completamente digital en el ecosistema de PlayStation.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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