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Tres franquicias de Xbox generan más de $1,000 millones al año

Microsoft revela el enorme poder económico de tres de sus principales franquicias, aunque no especificó cuáles son.

Xbox está decidido a explotar todavía más sus franquicias más rentables, y la razón es bastante sencilla: tres de sus propiedades generan individualmente más de $1,000 millones en ingresos cada año. La información fue revelada por Asha Sharma, CEO de Xbox, quien señaló que la compañía quiere utilizar sus principales franquicias para impulsar nuevamente el crecimiento de jugadores e ingresos. Microsoft también planea expandir estas propiedades más allá de los videojuegos, apostando por películas, televisión, productos, experiencias en vivo y nuevas asociaciones internacionales. Aunque Sharma no reveló cuáles son las tres franquicias, Minecraft, Call of Duty y Candy Crush aparecen como los candidatos más evidentes, aunque por ahora esto es únicamente especulación.

La estrategia llega en un momento complicado para Xbox, que ha anunciado 1,600 despidos y prepara más cambios mientras Microsoft intenta reducir costos y concentrarse en sus proyectos más rentables. La compañía ya está reorganizando las prioridades de Bethesda y poniendo mayor atención en franquicias como Fallout, mientras busca convertir sus propiedades más exitosas en marcas de entretenimiento mucho más grandes. La idea tiene sentido desde el punto de vista empresarial: si tres franquicias ya producen más de $1,000 millones anuales cada una, existe un enorme incentivo para seguir exprimiéndolas. Sin embargo, también demuestra hasta qué punto la industria está dependiendo de unas pocas franquicias gigantescas capaces de sostener buena parte del negocio, mientras los proyectos más pequeños y arriesgados tienen cada vez más dificultades para justificar sus costos.

Por ahora, Microsoft mantiene en secreto cuáles son esas tres franquicias, por lo que cualquier lista debe tomarse con cautela. Call of Duty, Minecraft y Candy Crush son las apuestas más obvias debido a su enorme alcance y a que Microsoft controla Activision Blizzard y Bethesda, pero no existe confirmación oficial de que sean precisamente esas tres. Lo que sí queda claro es que Xbox quiere convertir sus mayores éxitos en auténticos gigantes multimedia, y probablemente veremos todavía más juegos, series, películas, productos y colaboraciones alrededor de ellos. La pregunta será si esta estrategia consigue hacer crecer el ecosistema de Xbox sin terminar saturando las mismas franquicias que Microsoft ya exprime hasta el límite.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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