Benson Russell considera innecesario rehacer juegos que todavía están disponibles en plataformas modernas y cree que el estudio debería apostar por nuevas experiencias.
Naughty Dog ha recibido críticas por la cantidad de remasters y remakes que ha lanzado durante los últimos años, especialmente mientras su próximo gran proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, continúa en desarrollo. En este periodo, The Last of Us recibió una nueva versión, The Last of Us Part II tuvo su propio remaster y la franquicia Uncharted fue actualizada con Uncharted: Legacy of Thieves Collection, mientras los jugadores siguen esperando nuevos proyectos del estudio.
Ahora, Benson Russell, antiguo diseñador de Uncharted, se sumó a las críticas al considerar que no tiene demasiado sentido rehacer juegos que todavía pueden disfrutarse en consolas modernas. Russell explicó que Uncharted continúa siendo relevante y que ya existe una versión accesible para los jugadores actuales, por lo que preferiría que Naughty Dog utilizara sus recursos para crear una nueva entrega en lugar de volver a trabajar sobre títulos existentes. El diseñador también señaló que un remake verdaderamente significativo requeriría modificar buena parte de la historia, escenas y momentos clave, algo que podría terminar alterando el espíritu del juego original.
Russell mantiene una postura similar respecto a The Last of Us y propone que Naughty Dog tome el espíritu de sus juegos anteriores como inspiración para desarrollar nuevas experiencias. Aunque los remasters pueden representar una forma efectiva de generar ingresos mientras un estudio trabaja en proyectos de mayor escala, el caso de Naughty Dog resulta especialmente llamativo por la frecuencia con la que ha recurrido a ellos. Con Intergalactic todavía a varios meses de su lanzamiento, el debate vuelve a poner sobre la mesa si el estudio debería dejar atrás temporalmente sus remakes y remasters para concentrarse en ofrecer nuevas propuestas.
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