La ambiciosa estrategia de juegos como servicio de PlayStation vuelve a tropezar. Tras el fracaso de Concord y otros proyectos cancelados o replanteados, Horizon Hunters Gathering habría tenido que abandonar gran parte de su propuesta original después de una mala recepción en sus pruebas.
Sony Interactive Entertainment y Guerrilla Games habrían reiniciado Horizon Hunters Gathering después de recibir comentarios negativos durante sus pruebas con jugadores. Según un reporte de Bloomberg, el proyecto comenzó a ser replanteado desde junio con la intención de eliminar sus principales elementos de juego como servicio y convertirlo en una experiencia cooperativa más tradicional, con modo historia y una escala considerablemente menor. El equipo tendría hasta diciembre para demostrar que este nuevo rumbo puede convencer a los ejecutivos de Sony, mientras parte del personal ya estaría siendo trasladado a otro proyecto. La situación supone otro duro tropiezo para una estrategia que PlayStation impulsó durante años con la intención de transformar algunas de sus franquicias y estudios en máquinas de producir éxitos multijugador.
Y es imposible hablar de este nuevo reinicio sin recordar el fantasma de Concord. Sony invirtió enormes cantidades de dinero y años de desarrollo en una apuesta que terminó convertida en uno de los mayores fracasos recientes de PlayStation, con un lanzamiento que duró apenas dos semanas antes de ser retirado del mercado y el posterior cierre de Firewalk Studios. Desde entonces, la estrategia de juegos como servicio ha acumulado cancelaciones, retrasos y cambios de dirección, mientras proyectos como The Last of Us Online fueron abandonados después de años de trabajo y otros títulos tuvieron que ser revisados o evaluados nuevamente. Según las fuentes consultadas por Bloomberg, estos intentos de convertir franquicias tradicionalmente centradas en experiencias individuales en productos multijugador ya habrían consumido cientos de millones de dólares y años de desarrollo.
Lo más frustrante es que Sony parece empeñada en aprender las lecciones a golpes, mientras toma decisiones que siguen alejándola de la confianza de sus propios consumidores. A las pérdidas provocadas por su caótica estrategia de juegos como servicio se suman polémicas como los recortes y cierres de estudios, la incertidumbre alrededor de Bungie y Destiny 2, el desastre de Concord, y ahora su decisión de abandonar la producción de juegos físicos para PlayStation a partir de 2028. Mientras Nintendo continúa demostrando que todavía existe espacio para vender juegos completos y copias físicas, Sony parece obsesionada con perseguir suscripciones, ecosistemas cerrados y modelos donde el jugador posee cada vez menos. Horizon Hunters Gathering todavía puede salvarse si su transformación funciona, pero la pregunta es inevitable: ¿cuántos Concord más necesita Sony para entender que no todas sus franquicias deben convertirse en un juego como servicio?
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