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Xbox permitirá convertir miles de juegos físicos en licencias digitales y da una lección sobre preservación

Mientras Xbox busca dar mayor seguridad a las compras de sus usuarios, otras compañías continúan avanzando hacia un futuro donde los discos desaparecen y la responsabilidad por preservar los juegos parece recaer únicamente en los jugadores.

Xbox anunció una nueva función llamada disc-to-digital, que permitirá a los jugadores convertir determinados juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X en licencias digitales vinculadas a su cuenta. La característica comenzará a probarse el próximo 31 de agosto para los miembros de Xbox Insiders y llegará inicialmente con miles de títulos compatibles. El proceso será sencillo: bastará con insertar un disco compatible en una consola Xbox One o Xbox Series X, iniciar el juego y reclamar su licencia digital, permitiendo posteriormente jugar sin necesidad de volver a introducir el disco.

Lo más interesante es que Xbox no está eliminando el valor del formato físico para conseguirlo. Una vez reclamada la licencia digital, el disco seguirá funcionando exactamente como siempre, mientras que el jugador podrá disfrutar de las ventajas del ecosistema digital, incluyendo Xbox Play Anywhere y Xbox Cloud Gaming en los títulos compatibles. Es una idea que merece ser aplaudida porque ofrece lo mejor de ambos mundos: los usuarios conservan su copia física, pero también obtienen mayor comodidad y seguridad al tener una licencia digital asociada a su cuenta. Xbox asegura que la lista de juegos compatibles seguirá creciendo con el tiempo, reforzando su intención de que los títulos comprados por los jugadores puedan permanecer con ellos durante muchos años.

La iniciativa también deja en una posición incómoda a Sony, especialmente después de que la compañía haya tomado decisiones cada vez más agresivas contra el formato físico y haya dejado claro su interés en avanzar hacia un futuro completamente digital. El problema es que eliminar los discos sin ofrecer una alternativa real para preservar las compras de los usuarios significa trasladar toda la responsabilidad a las propias plataformas, que pueden cerrar tiendas, retirar juegos o terminar el soporte de sistemas antiguos. Xbox demuestra que apostar por lo digital no tiene por qué significar abandonar a quienes compraron juegos físicos, y que una empresa puede buscar comodidad y modernización sin simplemente “matar” el formato físico. Ojalá Sony tome nota: si las compañías quieren que confiemos en un futuro digital, también deberían asumir la responsabilidad de garantizar que nuestras bibliotecas sigan siendo accesibles y no desaparecer cuando una tienda o una plataforma llegue al final de su vida.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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