El CEO de Epic Games señala el aumento de los costos AAA y la escasez de componentes como algunos de los principales problemas que están golpeando al sector.
La industria del videojuego atraviesa uno de sus momentos más complicados en décadas. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, calificó la situación actual como “la peor crisis que hemos visto desde los años 80”, en medio de una ola de despidos, cierres de estudios, proyectos cancelados y un mercado de hardware cada vez más costoso.
Sweeney apunta especialmente a la escasez de componentes provocada por la enorme demanda de infraestructura para inteligencia artificial y centros de datos. Según el ejecutivo, empresas de estos sectores están compitiendo por los mismos componentes que necesita la industria del videojuego, mientras los precios de la RAM y el almacenamiento continúan aumentando. También estima que esta crisis de suministro podría prolongarse durante los próximos tres años.
A esto se suma otro problema que la propia industria ha creado: el crecimiento descontrolado de los presupuestos AAA. Sweeney estima que algunos de los proyectos más grandes ya requieren entre 250 y 400 millones de dólares, una cifra que hace cada vez más difícil recuperar la inversión. Otros expertos, como Raph Koster y Amir Satvat, coinciden en que la reducción de costos será fundamental y advierten que la inteligencia artificial, por sí sola, no solucionará el problema. Mientras tanto, los despidos continúan golpeando especialmente a los grandes estudios occidentales, dejando claro que el modelo de producir juegos cada vez más grandes y costosos necesita una profunda revisión.
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