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El Señor Hundido despierta: Once Human lanza hoy su enorme expansión gratuita «Isles of Abyss»

Construye tu fortaleza flotante, domina un sistema de supervivencia dividido entre las olas, las islas y el lecho marino, y une a todo tu servidor para atacar el corazón de una entidad consciente de las profundidades.

Starry Studio lanzó hoy Isles of Abyss, la expansión gratuita más grande en la historia de Once Human, ya disponible para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y dispositivos móviles. En esta actualización, los jugadores abandonarán la tierra firme para enfrentarse a un extraño océano viviente y depredador. Para sobrevivir, deberán dominar la construcción modular de barcos con gran libertad creativa, explorar un sistema de supervivencia interconectado entre mar abierto, islas y el lecho marino, y colaborar con todo su servidor para despertar el horror definitivo de las profundidades.

En Isles of Abyss, el verdadero horror es el propio mar: un organismo gigantesco y consciente conocido como el Señor Hundido. En este paisaje marino embrujado, solitarios faros atraviesan la niebla como ojos que nunca parpadean y vigilan el rastro de los jugadores, mientras barcos fantasma errantes —embarcaciones que han olvidado cómo regresar a tierra— flotan en la oscuridad como órganos desprendidos de un antiguo titán.

Junto con el lanzamiento, Starry Studio también confirmó que Once Human será el primer juego seleccionado para participar en Green Game Jam 2027, una iniciativa ambiental anual organizada por Playing for the Planet con el apoyo del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente. La campaña comenzará con Mr. Wish’s Driftpost, una iniciativa comunitaria que busca compartir historias de resiliencia y que estará activa del 21 de octubre al 20 de noviembre.

Sobrevivir a un mar consciente: peligros, monolitos y barcos fantasma

  • Cinco zonas de peligro: transforma las amenazas en recursos para crear soluciones. Tras aprender los fundamentos de la navegación en las llanuras iniciales, los jugadores deberán aventurarse en cuatro peligrosos sectores marinos regidos por un ecosistema cerrado: cada región convierte sus propias amenazas en recursos. Ya sea la Niebla del Engaño, que roba la visión; la Schwarze Flut, que consume la cordura; la Lluvia Temporal, que corroe el equipo y acelera drásticamente el crecimiento de los cultivos; o las tormentas volcánicas de meteoritos Skyfire, los supervivientes tendrán que recolectar las anomalías para fabricar la tecnología necesaria para resistirlas.
  • Torres de la Calamidad. Cada región está protegida por un enorme faro biomecánico cubierto de tentáculos luminosos. Las tripulaciones deberán coordinar los disparos de los cañones navales y las armas de fuego para destruir sus puntos débiles y derribar estos monolitos. Al hacerlo, desbloquearán niveles superiores de fabricación y podrán acceder a la siguiente región, antes de que las torres muten y se conviertan en faros abisales todavía más letales durante la segunda fase.
  • Barcos fantasma errantes. Conservados por el mar como monumentos a las expediciones humanas perdidas, cinco barcos fantasma diferentes recorren la niebla. Las tripulaciones podrán inutilizar sus sistemas de propulsión mediante andanadas de cañonazos, abordar sus cubiertas y derrotar a los marineros corruptos para obtener planos y módulos poco comunes.

Un servidor, una guerra: progreso comunitario y el Señor Hundido

Isles of Abyss introduce una dinámica comunitaria que abarca a todo el servidor, organizada en un ciclo de 21 días dividido en dos fases. Para activar el contenido final, será necesario que todos los jugadores contribuyan con sus esfuerzos.

Durante la primera fase, cuanto más rápido conquisten los jugadores las cinco regiones y las Torres de la Calamidad, antes comenzará la segunda fase, que incorpora zonas de corrupción aleatorias y jefes como el Búho de la Perdición. Cada anomalía purificada contribuye a una barra de progreso compartida por todo el servidor, lo que impulsa a la comunidad a despertar al Señor Hundido. Al conseguirlo, se desbloqueará una espectacular incursión cooperativa para cuatro jugadores, en la que los equipos deberán penetrar la piel del leviatán y luchar a través de sus cámaras internas hasta alcanzar directamente su corazón palpitante.

Arquitectos de las profundidades: barcos de guerra modulares y cooperación entre flotas

Para sobrevivir en aguas que intentan devorarlos, los jugadores podrán construir embarcaciones que van mucho más allá de los timones, las anclas y las velas tradicionales. Un árbol tecnológico marítimo independiente permitirá mejorar los barcos, pasando de velas de lona a propulsores de combustible y eléctricos. También será posible instalar cañones de distintos niveles, torretas de arpones, redes de pesca automatizadas, fundiciones, generadores y bancos de trabajo directamente sobre la cubierta, convirtiendo cada embarcación en una fortaleza móvil autosuficiente preparada para resistir los peligros ambientales.

Esta libertad de ingeniería alcanza su máximo potencial en Fleet Co-Op, el modo cooperativo entre flotas, donde equipos multiplataforma podrán combinar diferentes funciones y estrategias para superar crisis oceánicas, bombardear las Torres de la Calamidad y conquistar juntos las incursiones del contenido final.

Domina los vientos y participa en eventos de temporada

Los jugadores también podrán capturar a Duet, el primer Desviado capaz de manipular el entorno. Esta criatura puede cambiar los movimientos musicales para alterar el clima y la dirección del viento, creando condiciones favorables para navegar. A esto se suman eventos públicos en invernaderos flotantes y el festival temporal «Halloween se encuentra con el Abismo», que incluirá cosméticos exclusivos por iniciar sesión, anomalías hambrientas de dulces y potenciadores relacionados con calabazas mutantes.

Impacto en el mundo real: Once Human y Green Game Jam 2027, iniciativa respaldada por la ONU

Once Human se enorgullece de ser el primer juego confirmado para la edición 2027 de Green Game Jam. Este desafío anual está organizado por Playing for the Planet, una alianza de más de 50 organizaciones de la industria de los videojuegos que cuenta con el apoyo del Programa de las Naciones Unidas para el Medio Ambiente. En su octavo año, la iniciativa aprovecha el alcance y el poder cultural de los videojuegos para promover la acción ambiental entre una media anual de 100 millones de usuarios diarios en todo el mundo.

En paralelo con la expansión oceánica, del 21 de octubre al 20 de noviembre se desarrollará en Discord la primera actividad de la campaña: Mr. Wish’s Driftpost. Cada semana, los supervivientes podrán leer una historia real de resiliencia compartida por otro jugador y enviar la suya al mar. Las historias más emotivas recibirán recompensas dentro del juego de parte de Mr. Wish, mientras que las participaciones más populares se destacarán en la comunidad.

«Nos entusiasma dar la bienvenida a los jugadores de Once Human como el primer juego participante de Green Game Jam 2027», afirmó Lisa Pak, directora de Operaciones de Playing for the Planet. «Cuando suficientes jugadores comparten sus historias personales de resiliencia y un juego como Once Human las difunde entre su comunidad, pueden inspirarse mutuamente para hacer más de lo que podrían lograr por separado. Una historia puede inspirar a una persona, pero cientos de historias pueden inspirar a toda una comunidad».

El océano conecta las islas. Las historias conectan a las personas.

Once Human: Isles of Abyss ya está disponible gratis para PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y dispositivos móviles. Además, los jugadores podrán reclamar paquetes adicionales de lanzamiento mediante los beneficios de Xbox Game Pass Ultimate.

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