El estudio de Days Gone pierde al 30% de su personal tras la cancelación de un proyecto multijugador no anunciado.
PlayStation vuelve a estar en el centro de la polémica por su fallida apuesta por los juegos como servicio. Esta vez, el impacto lo recibe Bend Studio, desarrolladores de Days Gone, quienes habrían despedido al 30% de su equipo —alrededor de 40 personas— luego de que se cancelara un título multijugador que nunca fue anunciado oficialmente.
El caso de Bend se suma a una creciente lista de estudios afectados por esta estrategia. Títulos como Concord, Marathon y The Last of Us: Factions han enfrentado críticas, cancelaciones o silencios prolongados, mientras que estudios como Firewalk, London Studio y Ballistic Moon han sido cerrados. De los proyectos como servicio de Sony, solo Helldivers 2 ha logrado destacar positivamente.
Actualmente, Bend Studio estaría presentando nuevas ideas a Sony, pero el daño ya está hecho. A pesar de los intentos por reajustar el rumbo, las decisiones recientes dejan en evidencia que la estrategia de juegos como servicio de PlayStation ha cobrado un alto costo humano y creativo.
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