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Blue Prince niega el uso de IA generativa en su desarrollo

Raw Fury responde a las acusaciones y defiende el trabajo humano detrás del aclamado indie.

El editor Raw Fury salió al paso de las acusaciones que señalaban a Blue Prince por presuntamente utilizar inteligencia artificial generativa durante su desarrollo. La polémica surgió poco después de que Clair Obscur: Expedition 33 perdiera algunos de sus premios en los Indie Game Awards por el uso de elementos generados por IA. En medio de ese contexto, Blue Prince —uno de los títulos mejor valorados de 2025— quedó bajo sospecha sin que existieran pruebas claras. La situación escaló rápidamente cuando un artículo, posteriormente editado, avivó la conversación. Esto obligó tanto al editor como al desarrollador a aclarar públicamente su postura.

A través de un comunicado en redes sociales, Raw Fury fue contundente al afirmar que no se utilizó IA en ningún momento del desarrollo de Blue Prince. Según el editor, el juego fue creado íntegramente con trabajo humano por Tonda Ros (Dogubomb) y su equipo, tras ocho años de desarrollo. El mensaje destaca que el proyecto nació de la imaginación, la creatividad y el instinto artístico del equipo. Raw Fury también expresó su orgullo por el resultado final y por el esfuerzo invertido durante casi una década. Con esto, buscan cortar de raíz cualquier duda sobre el origen del contenido del juego.

El debate sobre el uso de IA generativa en videojuegos sigue creciendo, especialmente tras casos recientes que han generado rechazo en la comunidad. En los Indie Game Awards, uno de los requisitos clave era no utilizar IA, algo que los desarrolladores debían declarar previamente. En el caso de Blue Prince, las acusaciones no estuvieron respaldadas por evidencias concretas. Aunque es probable que el escrutinio sobre este tema se intensifique en 2026, la situación deja un sabor amargo para un juego que acababa de recibir reconocimiento. Aun así, el estudio espera que la aclaración cierre el capítulo y permita que el foco vuelva al juego.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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