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Clair Obscur: Expedition 33 iba a desarrollarse en un Londres steampunk

El aclamado RPG de Sandfall Interactive comenzó como un proyecto muy distinto titulado We Lost.

Antes de convertirse en el elegante RPG con estética francesa que conocemos hoy, Clair Obscur: Expedition 33 tenía un pasado muy diferente. Un tráiler rescatado por fans en Reddit revela que el juego fue originalmente concebido como We Lost, una aventura ambientada en una Inglaterra victoriana con zombis, alienígenas y elementos steampunk. El video, compartido hace cinco años por el director Guillaume Broche para reclutar actores de voz, muestra combates por turnos, jefes fantásticos y una atmósfera completamente distinta.

La guionista principal Jennifer Svedberg-Yen comentó a The Gamer que aunque el gameplay básico permaneció, la narrativa inicial fue descartada por completo tras una llamada con potenciales inversionistas. Fue entonces cuando Broche decidió “pensar en grande”, inspirándose en una pintura que admiraba y en un cuento que ella misma escribía, donde una artista viajaba dentro de sus propias obras. Así nació el nuevo enfoque narrativo del juego, ahora impregnado de una sensibilidad y estilo profundamente franceses.

La transformación rindió frutos: Clair Obscur: Expedition 33 ha sido elogiado por su autenticidad cultural, con detalles como referencias a baguettes, mimos y un estilo visual que combina belleza y melancolía. Incluso el presidente Emmanuel Macron ha celebrado al juego como un “brillante ejemplo de la audacia francesa”, reforzando el impacto que ha tenido esta reinvención creativa dentro y fuera del mundo del gaming.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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