Jason Rubin aseguró que trabajar con la compañía fue una experiencia “desastrosa” pese al éxito de la franquicia.
Jason Rubin, cofundador de Naughty Dog y uno de los creadores originales de Crash Bandicoot, compartió recientemente nuevos detalles sobre la complicada relación que mantuvo el estudio con Universal Interactive durante el desarrollo de la popular franquicia de PlayStation. Durante una entrevista en The Game Business Live, Rubin describió la asociación empresarial como “desastrosa” y aseguró que fue una de las principales razones por las que el equipo terminó alejándose de la licencia.
Según explicó, las condiciones de trabajo durante aquella época eran particularmente difíciles. Rubin recordó que el equipo desarrolló juegos como Crash Team Racing en oficinas con problemas de temperatura debido a que el aire acondicionado se apagaba por las noches, a pesar de que los desarrolladores trabajaban hasta la madrugada. Incluso afirmó que tuvieron que recurrir a bolsas de hielo y ventiladores para evitar que los servidores se sobrecalentaran durante la producción.
El desarrollador también señaló que Universal aportaba poco más que la propiedad intelectual de la franquicia, situación que generó constantes tensiones entre ambas partes. Aunque reconoció que despedirse de Crash Bandicoot fue emocionalmente complicado debido al vínculo creativo con el personaje, aseguró que dejar atrás la relación con Universal no resultó difícil dadas las circunstancias.
Rubin incluso lamentó que el personaje no tenga una presencia más destacada dentro de los parques y tiendas de Universal actualmente. Según comentó, hubo una época en la que Crash Bandicoot era una de las propiedades más populares de la industria y considera que, de haber existido una mejor relación entre las partes, la mascota podría haberse convertido en una atracción permanente dentro de Universal Studios.
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