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Desarrolladores querían evitar un monopolio de Sony, según exejecutivo de Xbox

Ed Fries revela cómo la industria buscaba equilibrio durante los inicios de la consola.

El exejecutivo de Microsoft, Ed Fries, aseguró que durante los inicios de la primera Xbox en 2001, varios desarrolladores querían evitar que Sony dominara por completo el mercado de consolas. Sin embargo, muchas compañías debían ser cautelosas al mostrar su apoyo al nuevo competidor para no afectar sus relaciones con PlayStation.

Según Fries, estudios japoneses como Square Enix, Capcom, Konami y Tecmo mantenían una postura estratégica: querían que existiera competencia, pero sin hacerlo demasiado evidente. Esto explicaría por qué algunos acuerdos fueron limitados o difíciles de concretar, como el intento de llevar Final Fantasy como exclusiva a Xbox.

Incluso, ciertos lanzamientos en la consola de Microsoft habrían sido una forma sutil de enviar un mensaje a Sony, reforzando la importancia de mantener un mercado competitivo. Con el paso de los años, el panorama ha cambiado considerablemente, pero estas declaraciones ofrecen una mirada interesante a cómo se definieron las dinámicas de poder en la industria moderna del gaming.

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Daniel Zúñiga

Daniel Zúñiga

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Coleccionista de juegos y amante de Japón. Fundador, director y creador de contenido para Revista Yume.

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