Kim Hyung-tae asegura que el enfoque en las cinemáticas fue limitado por costos, pero espera corregirlo en el futuro.
A pesar del éxito arrollador de Stellar Blade en ventas y críticas por su combate, diseño visual y banda sonora, una crítica frecuente ha sido su narrativa. En una entrevista reciente con This Is Game, el director Kim Hyung-tae fue honesto al admitir que la historia del juego no estuvo a la altura del resto de sus apartados, reconociendo que es un área que Shift Up busca mejorar en próximos proyectos.
Hyung-tae explicó que, aunque el sistema de combate se completó con rapidez, las cinemáticas —clave para contar la historia en un juego de acción— fueron un gran reto. Inicialmente, el equipo planeaba incluir muchas escenas para reforzar la construcción del mundo y el desarrollo de personajes, pero los altos costos obligaron a recortar gran parte de este contenido narrativo, dejando solo lo esencial de la trama principal.
Aun así, el director confía en que podrá redimirse en el futuro: “Si se me da la oportunidad de hacer la próxima entrega, creo que podré presentarla con una narrativa lo suficientemente rica”, afirmó. Con el creciente éxito de Stellar Blade en PC y su creciente base de jugadores, todo parece indicar que una secuela no solo es posible, sino también esperada.
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